Książka „Krew, pot i piksele”, pokazuje trudny proces tworzenia naszych ulubionych gier. Podczas gdy gracze oczekują od kolejnych tytułów zabawy na kilkanaście, a najlepiej kilkadziesiąt godzin, zwykle nie mają pojęcia, że proces ich produkcji zajmuje naprawdę długi okres czasu, któremu często towarzyszy ciągła walka o każdy detal. Zresztą zwykle owe boje toczą się w trakcie crunchu, wynoszącego notabene kilkanaście lub kilkadziesiąt godzin tygodniowo przez wiele miesięcy. Właśnie takie historie pełne krwi, potu i… satysfakcji (w większości przypadków) ze skończonej pracy zostały opisane w książce Jasona Schreiera.
Popularne
- Na ratunek COMMODORE 64 ze śmietnika | Archon i Kebab psują
- Fallout 3 — Postapokaliptyczne pustkowie w trzech wymiarach
- Test gitary PDP Riffmaster | arhn.eu
- Maniac od twórcy Soldata! Contra! Balatro! Pepper Grinder! | MGW02
- MANOR LORDS | Czy warto było czekać na symulator średniowiecznego starosty?
- Stellar Blade | recenzja arhn.eu
- Need for Speed: Road Challenge | Historia NFS
- Alone in the Dark (2024) | recenzja arhn.eu