Jak powstaje klatka obrazu w GTAV | arhn.edu

16,6 milisekundy. Tyle maksymalnie zająć może wyprodukowanie jednej klatki obrazu, by gra utrzymała stabilny, płynny obraz w 60FPS. Lubimy złościć się, gdy płynność gry spada. Ale rzadko kiedy zastanawiamy się nad tym jak gigantyczna moc obliczeniowa potrzebna jest, by wygenerować złożone sceny współczesnych gier wideo. Przyjrzyjmy się więc temu skomplikowanemu procesowi na przykładzie jednej z najbardziej kasowych produkcji w historii. Grand Theft Auto 5. Oto historia jednej klatki.

not this guy again. oh god how did this get here i am not good with computer.

  • CyberMat

    Teraz przydałby się jeszcze film o optymalizacji gier.

Lost Password

Zaloguj się na arhn.eu