Dziś spróbujemy (na razie dość pobieżnie) rzucić okiem na sposoby w jakie twórcy gier radzili sobie z trzecim wymiarem w grach wideo przed „rewolucją 3D” lat 90. Przyjrzymy się najpopularniejszym metodom reprezentacji przestrzeni i gdzie to konieczne, zdradzimy jak działała ona z punktu widzenia programisty.
Bibliografia znajduje się w opisie Youtube tego materiału.
flaberobaderous
Świetny materiał. Wielki plus
Baju PL
Jeśli chodzi o obiekty 3d w grach to już w 1979 roku w grze „Tailgunner” się pojawiły albo w „Speed freak” z 1978. Jeśli chodzi o chyba pierwszego przedstawiciela gry, gdzie akcja przedstawiana była w stylu dungeon crawlera to byłby „Maze war” z 1974 roku.
The Hand32
jak na tamte komputery wow