Trójwymiar w czasach 2D

arhn.edu
Dziś spróbujemy (na razie dość pobieżnie) rzucić okiem na sposoby w jakie twórcy gier radzili sobie z trzecim wymiarem w grach wideo przed "rewolucją 3D" lat 90. Przyjrzymy się najpopularniejszym metodom reprezentacji przestrzeni i gdzie to konieczne, zdradzimy jak działała ona z punktu widzenia programisty.

Share This Post

Dziś spróbujemy (na razie dość pobieżnie) rzucić okiem na sposoby w jakie twórcy gier radzili sobie z trzecim wymiarem w grach wideo przed „rewolucją 3D” lat 90. Przyjrzymy się najpopularniejszym metodom reprezentacji przestrzeni i gdzie to konieczne, zdradzimy jak działała ona z punktu widzenia programisty.

Bibliografia znajduje się w opisie Youtube tego materiału.

Porównuj ceny gier na ceneo.pl

not this guy again. oh god how did this get here i am not good with computer.

3 komentarze

  1. Świetny materiał. Wielki plus

  2. Jeśli chodzi o obiekty 3d w grach to już w 1979 roku w grze „Tailgunner” się pojawiły albo w „Speed freak” z 1978. Jeśli chodzi o chyba pierwszego przedstawiciela gry, gdzie akcja przedstawiana była w stylu dungeon crawlera to byłby „Maze war” z 1974 roku.

  3. jak na tamte komputery wow

Comments are now closed for this post.