Quake II, dzięki staraniom niezależnych programistów, stał się pierwszą w historii grywalną grą wideo w technologii ray tracing*. Wykorzystując bibliotekę VKPT i otwarte źródło drugiego „Wstrząsu”, badacze stworzyli nowy renderer umożliwiający generowanie obrazu gry z pomocą techniki „path tracing”. Oświetlenie, odbicia i cienie generowane są w czasie rzeczywistym poprzez „odbijanie” po etapie wirtualnych wiązek światła symulujących realistyczną drogę, którą przebywałoby ono w rzeczywistości. Efektem jest realistyczne odwzorowanie iluminacji. Również wybór gry nie był przypadkowy, ale o tym już usłyszycie w materiale!
*tak, Battlefield V również korzysta z tej techniki, ale wyłącznie do generowania odbić. Q2VKPT to pierwsza gra symulująca pełnię dynamicznego oświetlenia.
Strona projektu: http://brechpunkt.de/q2vkpt/
GitHub: https://github.com/cschied/q2vkpt/
szymon
pet soccer i ray tracing to bedzie to!