Jak donosi sam Hideo Kojima, twórca nadchodzącego Death Stranding oraz ojciec kultowej serii Metal Gear, jego najnowsza produkcja jest w krytycznej, dla całego projektu, fazie produkcji.
Oznacza to, że gra nie jest jeszcze połączona w całość, nie ma żadnego debuggowania czy testowania, a po prostu, sam Kojima siedzi całymi dniami przed PlayStation 4 i ogrywa swoją produkcję, zastanawiając się przy tym co jest zrobione dobrze, co trzeba poprawić, a co usunąć.
DSはまだ難度調整やデバック段階ではなく、ツールや開発機上で出来たバラバラのパーツをひとつのゲームに組み上げていっているところ。PS4の実機で毎日、実際に僕がゲームを直接プレイしながら、パーツを繋げ、操作感や演出、仕様、不具合を修正、肉付けと削ぎ落としをしている過程。重要なフェーズ???? pic.twitter.com/h30KIec9q0
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) 24 marca 2019
Luźnie tłumaczenie powyższego tweeta wygląda tak:
[Death Stranding] nie doszedł jeszcze do fazy dostosowywania poziomu trudności czy debuggowania, lecz składania wszystkich części produkcji do jednej, spójnej człości. To proces składający się z łączenia wielu części, emocji, produkcji, specyfikacji, problemów i robienia zmian, gdy samemu gram osobiście w te produkcję codziennie na PS4.
Nie wiadomo jeszcze, czy Death Stranding pojawi się na naszych konsolach w tym roku. być może dowiemy się więcej szczegółów na dzisiejszym State of Play, który odbywa się o 22.00
Ponownie, dzięki Eurogamer!