WIRED opublikowało dziś na łamach swojego serwisu rozmowę z Markiem Cerny, m.in. głównym architektem PlayStation 4, w którym wyjawia parę szczegółów dotyczących nowego PlayStation. Postaraliśmy się podsumować dla was najważniejsze rzeczy, które padają w artykule, w formie krótkich faktów:
-
- Prace nad nową konsolą Sony trwają od czterech lat.
- Nie będzie to oczywiście zwykłe odświeżenie aktualnego PlayStation 4, tylko jego całkowite zastąpienie.
- Rozmówca WIRED sugeruje, że patrząc wstecz, urządzenie powinno zostać nazwane PlayStation 5, lecz Mark Cerny na to jedynie tajemniczo się uśmiecha, a sam odwołuje się do niego jako „konsola następnej generacji”.
- Nadchodzące PlayStation z pewnością nie trafi na półki sklepowe w 2019 roku.
- Sony niedawno przyspieszyło rozsyłanie zestawów deweloperskich konsoli do twórców gier, by mogli się oswoić i dostosować się do nowego sprzętu.
- Procesor rzekomego PS5 bazuje na trzeciej generacji AMD Ryzen, a dokładniej na niego składać się będzie 8 rdzeni 7 nanometrowych mikroarchitektur Zen 2.
- Karta graficzna będzie unikatowym wariantem Radeon Navi ze wsparciem rosnącej w popularności technologii ray tracing i rozdzielczości 8K.
[Kochani, to wcale nie oznacza, że PS5 będzie działało w 8K, ani że jest tworzone z myślą o nim. Tylko, że architektura karty graficznej na to pozwala, by na przykład odtwarzać wideo 8K na telewizorach 8K. Nie wierzcie w clickbaity i nie nakręcajcie się sami na zmyślone domniemania i informacje. Nikt nigdzie nie stwierdził, że PS5 będzie wyświetlać gry w 8K. — Dark Archon] - Czip od AMD zawierać będzie specjalny moduł pozwalający na audio 3D, co według Cerny’ego ma pozwolić na większą immersję w grze i zdefiniować od nowa użycie dźwięku w grach.
- Zapytany o PlayStation VR, Mark nie chciał wchodzić w szczegóły strategii Sony dotyczących wirtualnej rzeczywistości, ale zaznaczył, że jest to ważny element dla firmy i aktualne gogle PSVR są kompatybilne z nową konsolą.
- Urządzenie ma korzystać z dysków SSD w bardzo wyspecjalizowanej formie, które mają być szybsze od tych dostępnych dla komputerów osobistych. Jako jeden z przykładów zastosowania SSD, Cerny prezentuje szybką podróż w grach: w Spider-Manie na PS4 pojawienie się w całkowicie innym miejscu zajmuje 15 sekund; na deweloperskiej wersji nowego PlayStation dokładnie 0,8 sekundy.
- „PlayStation 5” ma akceptować nośniki fizyczne.
- Z powodu, iż częściowo bazuje na architekturze PS4, będzie z nim wstecznie kompatybilne. Mają się także pojawić tytuły dostępne zarówno na PS4 i na nadchodzącą konsolę.
- Mark Cerny nie precyzuje nic na temat gry w chmurze, mówiąc jedynie, iż Sony jest pionierem w tej dziedzinie, a ich wizja ma się klarować wraz ze zbliżaniem się do premiery konsoli.
Całość artykułu w języku angielskim możecie przeczytać na WIRED.
Retromaniak
No i w końcu poważnie informacje na temat nowego playstation!
#Arhn.EU najlepsi!!!
KNX1000
Dwa ostatnie punkty dotyczące kompatybilności wstecznej są najlepszą wiadomością