Share This Post

Wieści z branży gier

Nowy Xbox Game Pass dla PC

Nowy Xbox Game Pass dla PC

Microsoft ogłosił dziś, że ich abonament Xbox Game Pass, dostarczający co miesiąc nowych gier dla konsoli Xbox One, teraz będzie dostępny również dla komputerów osobistych – choć, jak zostało to zaznaczone, będzie osobną subskrypcją od tej konsolowej.

Usługa została przystosowana specjalnie pod potrzeby pecetowych graczy i twórców, a jej biblioteka liczy już ponad 100 produkcji wysokiej jakości od takich wydawców, jak Bethesda, Deep Silver, Devolver Digital, Paradox Interactive, SEGA i wielu innych, których ilość Microsoft podaje więcej niż 75. Subskrybenci komputerowego Xbox Game Pass będą też otrzymywali nawet 20% zniżki na gry z Windowsowego sklepu Microsoft i do 10% na DLC oraz dodatki.

Ujawniono przy okazji, że pecetowe tytuły Xbox Games Studios będą wydawane na różnych sklepach cyfrowych (obok sklepu Microsoft na Windows oczywiście). Na przykład zapowiedziany w marcu Halo: The Master Chief Collection ma się ukazać na Steamie, gdzie trafią także wszystkie inne produkcje studia, spośród których na start wymieniono: Gears of War 5 oraz wszystkie Definitive Edition Age of Empires I, II oraz III. Nadmieniono także o nadchodzącym pełnym wsparciu Windowsa 10 dla gier tworzonych przy pomocy narzędzi Win32.

Więcej szczegółów zostanie ujawnionych 9 czerwca o godz. 22:00, czyli na konferencji Xbox podczas E3.

3 komentarze

  1. … może ja się nie znam, ale z tego co pamiętam Win32 to był swego rodzaju interfejs dla programów 32 bitowych dla Windowsa, który jest obecny od wielu wersji okienek, więc no… Na czym miałoby polegać to pełne wsparcie w windowsie 10?

    • Win32 to API do programowania i tworzenia aplikacji na Windows. Wsparcie dla gier z pewnością otworzy wiele drzwi do większej kontroli twórców nad swoimi produkcjami.

    • To ja dopowiem, że do tej pory Microsoft publikował swoje gry jako UWP – zupełnie inny format aplikacji, który działał wyłącznie na Windowsie 10 i był niekompatybilny, na przykład, ze Steamem. Przeniesienie aplikacji pod Win32 umożliwi ich publikację na Steamie i, teoretycznie, wsparcie dla Win 7/8, które było do tej pory niemożliwe.

Comments are now closed for this post.