Narodziny Kreda: Jak powstawał Assassin’s Creed?

Retro
Wydany w 2007 roku Assassin's Creed stworzył praktycznie nowy podgatunek gier akcji. Nazywane dziś czasem żartobliwie "ubigrami", takie trzecioosobowe tytuły akcji toczą się na dużych otwartych mapach zalanych setkami markerów oznaczającymi miejsca warte uwagi gracza. Ten koncept wywodzi się właśnie z Assassin's Creeda, który rozpoczął życie jako kolejna odsłona marki "Prince of Persia"... ale w biegu produkcji rozwinął się na tyle, że przekształcił się we własny, unikatowy cykl.

Podziel się tym postem

Wydany w 2007 roku Assassin’s Creed stworzył praktycznie nowy podgatunek gier akcji. Nazywane dziś czasem żartobliwie “ubigrami”, takie trzecioosobowe tytuły akcji toczą się na dużych otwartych mapach zalanych setkami markerów oznaczającymi miejsca warte uwagi gracza.
Ten koncept wywodzi się właśnie z Assassin’s Creeda, który rozpoczął życie jako kolejna odsłona marki “Prince of Persia”… ale w biegu produkcji rozwinął się na tyle, że przekształcił się we własny, unikatowy cykl.

not this guy again. oh god how did this get here i am not good with computer.

Zostaw odpowiedź

Twój adres email nie zostanie upubliczniony. Wymagane pola oznaczone są *

Dozwolone są te tagi HTML i atrybuty: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.