W dzisiejszym materiale opowiadamy historię jednej z najlepiej ocenianych gier wszech czasów. Od konceptów i prototypów przez porzucone pomysły, aż po kompletne wyzerowanie produkcji, proces powstawania Portala 2 był burzliwy i nietypowy w skali branży.
W prawdziwym świecie - marketingowiec, pracujący w branży growej.
W wirtualnym - prowadzi blog o gierkach i przeprowadza wywiady z szeroko pojętymi "ludźmi" w ramach serii Dibbler Pyta. Marzy o napisaniu własnej książki.
Top 3 Pana Dibblera: Doom (1993), Mass Effect, Gothic.