Gra, która przez deweloperskie piekło przechodziła ponad dekadę. Gdy wreszcie trafiła do sprzedaży w 2006 roku, produkt ewoluował niemal nie do poznania. Nadal była to jednak ambitna, pomysłowa i interesująca gra.
W prawdziwym świecie - marketingowiec, pracujący w branży growej.
W wirtualnym - prowadzi blog o gierkach i przeprowadza wywiady z szeroko pojętymi "ludźmi" w ramach serii Dibbler Pyta. Marzy o napisaniu własnej książki.
Top 3 Pana Dibblera: Doom (1993), Mass Effect, Gothic.