Maleńkie, wydawać by się mogło pytanie o regiony, doprowadziło do gigantycznego wykładu na temat... historii elektryczności, telewizji, a nawet konsolowych blokad regionalnych. W dzisiejszym "edu" zastanawiamy się skąd wzięły się regiony PAL i NTSC oraz dążenie do 60FPS w grach wideo.
Dużo powiedziano na temat tego, że pistolety świetlne nie działają na współczesnych telewizorach, bo te wykorzystują "inną technologię" niż dawne ekrany kineskopowe. Ale nie jest to raczej wyczerpująca odpowiedź. W tym materiale spróbujemy nie tylko prostym językiem wyjaśnić jak zapper "widział" w co celujemy, ale też określić, które elementy uniemożliwiają jego wykorzystanie z odbiornikami LCD.
Podczas, gdy setki firm na świecie ponosi konsekwencje ignorowania próśb o aktualizowanie oprogramowania, my wspominamy teraźniejsze i przeszłe przypadki komputerowych choróbsk. Jeśli nie zamorduje nas Skynet, będziemy mogli liczyć na wesołego pana karetkę. Pod warunkiem, że ktoś nie postawi mu na drodze betonowego muru.
Czy w czasach, gdy na komputery osobiste produkowane są tysiące gier można wyśledzić tę pierwszą? Okazuje się, że nie tylko da się dotrzeć do "pierwszej gry pecetowej", ale odpowiedzi na to pytanie są przynajmniej dwie.
Kasety magnetofonowe przechowujące gry mogą wydawać się dziś czarną magią. A zaledwie paręnaście lat temu były przecież codziennością milionów użytkowników komputerów! Jak przechowywano i odczytywano dane z taśm magnetycznych... i po co kręciło się śrubokrętem w magnetofonach. Tym zainteresujemy się w dzisiejszym odcinku arhn.edu!
Wydawać by się mogło, że kolor to sprawa bardzo oczywista. Jak wygląda Mario każdy widzi. W czasach pionierów gier wideo nic jednak nie było proste, więc oczywiście nawet rzeczy tak błahe jak ogrodniczki hydraulika wymagają zawiłego wyjaśnienia.
apoński Metroid posiadał wygodną opcję przechowywania zapisywanych gier na dystkietce dzięki czemu gracze nie musieli za każdym razem zaczynać zabawy od nowa. Na którymś etapie lokalizacji tytułu na rynki zachodnie postanowiono jednak -- prawdopodobnie, by ciąć koszty -- usunąć system zapisu i zastąpić go generowanymi hasłami. Ktoś jednak nie dopilnował, by gra sprawdzała czy wpisywane kody zawsze są prawidłowe!
Czy twój komputer czuje się kiepsko? Ma wysoką temperaturę? Nadmierne pocenie się? Kaszel? Być może złapał komputerowego wirusa. Zalecamy porównanie symptomów z naszym krótkim materiałem.
Dzisiejsze Denuva, SecuROMy i inne DRM-y brzmią strasznie nudno w porównaniu do tego z czym użerać musieli się klienci parę dekad temu. Najdziwniejsze zabezpieczenia miały powstrzymywać crackerów przed nielegalnym rozpowszechnianiem płatnych aplikacji... ale w rzeczywistości najwięcej problemów mieli z nimi uczciwi nabywcy.
Dziś spróbujemy (na razie dość pobieżnie) rzucić okiem na sposoby w jakie twórcy gier radzili sobie z trzecim wymiarem w grach wideo przed "rewolucją 3D" lat 90. Przyjrzymy się najpopularniejszym metodom reprezentacji przestrzeni i gdzie to konieczne, zdradzimy jak działała ona z punktu widzenia programisty.
Wracamy z kolejnym zastrzykiem pełnym komputerowych wirusów... Słucham? Czy to na pewno bezpieczne? Kto tu jest specjalistą, ja czy wy?!
Tantallon Castle to wszystko co można sobie wymarzyć w średniowiecznym zamku. Sceny oblężenia, lochy, mury obronne i zapierające dech w piersi widoki. Mimo niesprzyjającej pogody i silnego wiatru zrobiliśmy co w naszej mocy, by dostarczyć wam króciutki przewodnik po tym niezwykle urokliwym zabytku. Jednocześnie przepraszamy za jakość niektórych ujęć, ale wiatr zdmuchiwał nam statywy!