Długo wyczekiwane zwieńczenie trylogii! MM3 to gra olbrzymia w porównaniu do jedynki i dwójki i przypłaciła to horrendalną wydajnością techniczną. Pośpiech przy tworzeniu sequelu spowodował, że w pewnych punktach tytuł spowalnia do zaledwie kilkunastu FPS. Czy to wystarczy, by powstrzymać mnie przed ukończeniem pierwszego złotego wyzwania?
Mega Man 2 uważana jest powszechnie za jedną z najlepszych części tej klasycznej sagi. Usprawniła niemal wszystkie elementy odsłony pierwszej i dodała też od siebie sporo nowości. A podobno powstawała zaledwie... trzy miesiące!
Mega Man to jedna z najbardziej znanych NES-owych serii, a jej pierwsza odsłona uważana jest powszechnie za tę najtrudniejszą.
Wyzwanie Archona powraca! Tym razem na tapecie legendarnie trudna platformówka epoki NES-a. Ninja Gaiden to gra, która przez ostatnie 30 lat budowała sobie reputację tytułu "nie do przejścia dla zwykłych śmiertelników". Widzowie arhn.eu wydawali się podzielać tę opinię. Czy słusznie?
Castlevania to legendarna gra, której zawdzięczamy istnienie całego podgatunku platformówek. Znana ze swojego wysokiego poziomu trudności oraz specyficznego sterowania stała się symbolem gier trudnych. Ale czy trudna oznacza "niemożliwa"? O tym przekonamy się w dzisiejszym Wyzwaniu Archona!
Jedna z najlepszych platformówek na pecety. Legendarnie trudna a jednocześnie piekielnie grywalna. Pytanie brzmi: czy da się ją ukończyć w jeden dzień?
Czy Cuphead jest rzeczywiście jedną z najtrudniejszych gier na świecie? Dark Archon nie jest przekonany. Najlepiej sprawdzić to jednak empirycznie. W postaci czwartego już Wyzwanie Archona!
Ukochana Contra! Któż nie masakrował na niej godzinami kontrolerów w latach 90.? No chociażby ja, bo niestety nie miałem kartridża z grą. Uwielbiałem Contrę, ale moja jedyna styczność z nią polegała na graniu u kolegów. Zawsze byłem więc w nią stosunkowo kiepski. Czy będę potrafił to zmienić w zaledwie jeden dzień?
W drugim wyzwaniu Archona usiłuję ukończyć Battletoads, uważaną za jedną z najtrudniejszych gier w bibliotece NES-a.
Zainspirowany japońskim programem GameCenter CX sprawdzam jak trudne do przejścia jest tak naprawdę japońskie Super Mario Bros. 2.