Testujemy dokanałowe słuchawki Overtone Earplug EP-81M oraz nauszne HS-ANC41M z systemem aktywnej redukcji hałasu - ANC.
Neko testuje swoje nowe kocie uszy. Necomimi to nowoczesny gadżet, który odczytuje aktywność mózgu noszącego i sygnalizuje ją za pomocą pary puchatych uszek.
Firma zabawkarska Tomy postanowiła wyciągnąć od dzieci trochę pieniążków z pomocą serii Pokemon. Zobaczmy, czy ten "model do składania" im w tym szczytnym celu pomoże.
Czym jest Oculus Rift? Jak działa? Czy wirtualna rzeczywistość to przyszłość? I przede wszystkim: czy warto czekać? Gdy zapytaliśmy was o to, który z "growych" gadżetów chcielibyście zobaczyć na arhn.eu najbardziej, to właśnie ten "hełm" wirtualnej rzeczywistości zostawił innych kandydatów daleko w tyle.
Licencjonowana Konsola Telewizyjna za 20 złotych? Wydawać by się mogło, że tyle może nas kosztować co najwyżej bilet w jedną stronę na wysypisko. Na szczęście niska cena nie musi oznaczać bezużytecznego badziewia. Wystarczy tylko, że wystarczająco obniżymy nasze oczekiwania względem kupowanego towaru. ;)
Rozpakowanie i prezentacja protoplasty współczesnych Gameboyów i DSów. Game & Watch: Ball był pierwszą konsolą przenośną wyprodukowaną przez Nintendo w 1980 roku, a w ramach tej serii w ręce graczy trafiło ich jeszcze kilkanaście modeli. Unboxing dotyczy kolekcjonerskiej wersji gadżetu wydanego w ramach reedycji w 2011 roku i dostępnym wyłącznie dla uczestników Klubu Nintendo. Nowy Game & Watch nie jest dostępny do zakupu w sklepach.
W tym wideo zobaczycie przegląd kilku tanich podróbek oficjalnych wirtualnych zwierzątek wywodzących się głównie z Chin. Czy wszystkie są tak słabe jak możnaby się spodziewać?
Grem przygotował dla was rozpakowanie nie lada gadżetu. Przed wami replika w skali 1:1 urządzenia Aperture Laboratories Handheld Portal Device znanej wszystkim fanom gry Portal firmy Valve. Ten limitowany do 5000 kopii gadżet wykonany przez firmę NECA potrafi nie tylko ładnie wyglądać na półce, ale ma w zanadrzu również kilka dodatkowych sztuczek. Więcej na ten temat w materiale wideo!
Jaki jest najlepszy pretekst do zrobienia nikomu niepotrzebnych zakupów? Materiał wideo! Oto kilka pierdół, które zakupiliśmy w naszym lokalnym, zamykanym właśnie sklepie z gadżetami. Globusy, sprężynki, kopernik, magnesy, robale… no i konkurs w którym do wygrania… zresztą, zobaczcie sami 🙂 Zapraszamy również na nasze nowootwarte forum do którego link znajdziecie powyżej 🙂
Tamagotchi! Pamiętacie je? Te wirtualne zwierzątka wypuszczone przez Bandai w 1996 roku były zabawką definiującą lata 90. Każdy je miał, a kto nie miał chciał je mieć. Nic dziwnego. Tamagotchi wciąż uważane są za jedne z najbardziej rozpoznawalnych zabawek.
Gdy kilka lat temu prorokowałem, że obszerne dyski twarde i ciągłe aktualizowanie sprzętu w naszych domowych komputerach mogą wkrótce odejść do lamusa, ludzie pukali się z niedowierzaniem w czoło. “Praca w chmurze? Przechowywanie danych w internecie zamiast dysku? Może za 20 lat.”, mówili. Dziś trzymamy zdjęcia na Picasie, ważne pliki z Dropboksa natychmiastowo synchronizują się na wszystkich naszych komputerach, filmów szukamy na Youtube, muzyki słuchamy prosto ze Spotify, Google prezentuje nam pierwszego laptopa stworzonego z myślą o chmurze, a dokumenty bez problemu zapisujemy i odczytujemy poprzez Google Docs. Dziś już nikogo nie dziwi, że wszystko znaleźć i przechować można w internecie. Co jednak z najbardziej zasobożernymi aplikacjami – Grami? Do niedawna granie w najnowsze ty...
Kinect: Wideorecenzja! Gdy w 2009 roku Microsoft po raz pierwszy zaprezentował światu (wtedy jeszcze prototypowy) system “Project Natal” prasa długi czas zbierała szczęki z podłogi. System ten obiecywał granie bez użycia kontrolera za pomocą kamery, która śledziłaby nasze ruchy “tłumacząc” je na akcje w grze. “Rewolucja w grach wideo” krzyczały media — oto peryferium, które nie tylko odmieni sposób w jaki doświadczamy gier, ale także pozwoli nam zrzucić zbędne kilogramy! Zwolennicy piszczeli z zachwytu marząc o interfejsie rodem z “Raportu Mniejszości”, a przeciwnicy przypominali, że to samo obiecywano nam przy premierze Wii, a sterowanie kamerkami przerabialiśmy już za czasów Playstation 2 i Eyetoya. Gdy wklepuję te słowa kończy się rok 2010, a “Project Natal” ewoluował w “Kinect” i...