30 lat serii Mortal Kombat i 10 lat Mortalowych "pigułek" to idealna okazja, by nareszcie domknąć aktualną historię jednej z najbardziej znanych serii bijatyk w historii. Dziś, bardzo skrótowa historia Mortal Kombat 11 oraz jego fabularnego dodatku Następstwa (ang. Aftermath).
Przedstawiamy wam trzecią (i na chwilę obecną ostatnią) część "Pigułki" o grach toczących się w słynnym mieście na Wybrzerzu Mieczy - Neverwinter. Rozsiądźcie się wygodnie i zobaczcie jak potoczyły się losy serii i co ma wspólnego z takimi grami jak Knights of the Old Republic czy Wiedźmin.
Bardzo mało brakowało by historia D&D (a w tym Neverwintera!) spoczęła gdzieś na cmentarzysku epokowych pomysłów, które umarły śmiercią tragiczną. Szczęśliwie Peter Adkison zdołał wyprowadzić firmę na równe nogi i dzięki niemu możemy cieszyć się przygodami w Dungeons & Dragons po dziś dzień. A gdzie w tym wszystkim Neverwinter Nights? I dlaczego gra do której Redaktor Kebab czuje wyjątkowy sentyment nie zalicza się dziś do kanonu gier RPG? odpowiedzi na te pytania znajdziecie w naszym materiale!
Czy Medieval 2 Total War to najlepsza gra w serii? Co ma wspólnego God of War z serią gier strategicznych? Dlaczego Tim Ansell założyciel Creative Assembly nie stoi już na czele tego brytyjskiego studia? Tego wszystkiego dowiecie z drugiej części "Historia serii Total War w pigułce".
Dwudziesta rocznica powstania serii Total War zbliża się wielkimi krokami. Z okazji premiery najnowszej odsłony cyklu, "Trzech Królestw", cofamy się do przełomu tysiącleci, by przyjrzeć się szukającemu swojej tożsamości studiu Creative Assembly.
Siedem lat (!) po premierze ostatniego odcinka "MK ...w pigułce" wznawiamy serię, by uzupełnić ją o informacje dotyczące najnowszych odsłon. Część ósma materiału kompiluje podstawowe informacje na temat dziesiątej głównej odsłony serii, "Mortal Kombat X" oraz jej edycji kompletnej, "Mortal Kombat XL".
Neverwinter. Miasto równie legendarne co i Wybrzeże Mieczy na którym się znajduje. Miejsce tak lubiane przez producentów gier wideo, że stało się częścią przynajmniej trzech niezwiązanych ze sobą bezpośrednio serii. W dzisiejszym odcinku serii "...w pigułce" przyglądamy się jego najstarszemu, zapomnianemu wcieleniu -- sieciowej grze RPG z 1991 roku.
Ostatni odcinek naszego (mocno) skrótowego podsumowania serii Tomb Raider prowadzi nas do nowożytności. Poruszamy wątki tak zwanego "Survivor Trilogy" na które składają się trzy najnowsze gry marki oraz kilku niedocenionych spin-offów reklamowanych nazwiskiem panny Croft.
Po nieudanym "Angel of Darkness" przyszłość Tomb Raidera stała pod znakiem zapytania. Misję odbudowania zaufania klientów powierzono studiu Crystal Dynamics
W drugiej części "Tomb Raidera ...w pigułce" obserwujemy stagnację i upadek Core Design. Firmy, która powołała do życia Larę Croft. Presja wydawcy i niespodziewanego hitu doprowadziła do niespodziewanego rozpadu grupy.
W 1996 roku światem wstrząsnęła bohaterka, jakiej jeszcze nie było. Lara Croft była sprytna, zwinna i przebojowa. Podbijała serca, umysły, komputery i konsole graczy w swoich nowatorskich przygodach łączące świeżą jeszcze technologię 3D z historiami rodem z przygodowych filmów akcji.
Ostatnia część "Pigułki" zabierze nas w podróż po ostatnich odsłonach serii i ostatecznie wyjaśni zawiłości związane z kanonem. Korzystając z okazji, poświęcimy chwilę by docenić społeczność związaną z Gothikiem, dokończyć luźne wątki i z nadzieją spojrzeć w przyszłość serii.