W pigułce!

Historia gier z Neverwinter …w pigułce – cz. 2

Bardzo mało brakowało by historia D&D (a w tym Neverwintera!) spoczęła gdzieś na cmentarzysku epokowych pomysłów, które umarły śmiercią tragiczną. Szczęśliwie Peter Adkison zdołał wyprowadzić firmę na równe nogi i dzięki niemu możemy cieszyć się przygodami w Dungeons & Dragons po dziś dzień. A gdzie w tym wszystkim Neverwinter Nights? I dlaczego gra do której Redaktor Kebab czuje wyjątkowy sentyment nie zalicza się dziś do kanonu gier RPG? odpowiedzi na te pytania znajdziecie w naszym materiale!

Historia serii Total War …w pigułce cz.2

Czy Medieval 2 Total War to najlepsza gra w serii? Co ma wspólnego God of War z serią gier strategicznych? Dlaczego Tim Ansell założyciel Creative Assembly nie stoi już na czele tego brytyjskiego studia? Tego wszystkiego dowiecie z drugiej części "Historia serii Total War w pigułce".

Historia serii Total War …w pigułce cz.1

Dwudziesta rocznica powstania serii Total War zbliża się wielkimi krokami. Z okazji premiery najnowszej odsłony cyklu, "Trzech Królestw", cofamy się do przełomu tysiącleci, by przyjrzeć się szukającemu swojej tożsamości studiu Creative Assembly.

Mortal Kombat …w pigułce – Część 8 – Mortal Kombat X

Siedem lat (!) po premierze ostatniego odcinka "MK ...w pigułce" wznawiamy serię, by uzupełnić ją o informacje dotyczące najnowszych odsłon. Część ósma materiału kompiluje podstawowe informacje na temat dziesiątej głównej odsłony serii, "Mortal Kombat X" oraz jej edycji kompletnej, "Mortal Kombat XL".

Historia gier z Neverwinter …w pigułce – cz. 1

Neverwinter. Miasto równie legendarne co i Wybrzeże Mieczy na którym się znajduje. Miejsce tak lubiane przez producentów gier wideo, że stało się częścią przynajmniej trzech niezwiązanych ze sobą bezpośrednio serii. W dzisiejszym odcinku serii "...w pigułce" przyglądamy się jego najstarszemu, zapomnianemu wcieleniu -- sieciowej grze RPG z 1991 roku.

Historia serii Tomb Raider …w pigułce – cz. 4

Ostatni odcinek naszego (mocno) skrótowego podsumowania serii Tomb Raider prowadzi nas do nowożytności. Poruszamy wątki tak zwanego "Survivor Trilogy" na które składają się trzy najnowsze gry marki oraz kilku niedocenionych spin-offów reklamowanych nazwiskiem panny Croft.

Historia serii Tomb Raider …w pigułce – cz. 3

Po nieudanym "Angel of Darkness" przyszłość Tomb Raidera stała pod znakiem zapytania. Misję odbudowania zaufania klientów powierzono studiu Crystal Dynamics

Historia serii Tomb Raider …w pigułce – cz. 2

W drugiej części "Tomb Raidera ...w pigułce" obserwujemy stagnację i upadek Core Design. Firmy, która powołała do życia Larę Croft. Presja wydawcy i niespodziewanego hitu doprowadziła do niespodziewanego rozpadu grupy.

Tomb Raider …w pigułce – cz. 1

W 1996 roku światem wstrząsnęła bohaterka, jakiej jeszcze nie było. Lara Croft była sprytna, zwinna i przebojowa. Podbijała serca, umysły, komputery i konsole graczy w swoich nowatorskich przygodach łączące świeżą jeszcze technologię 3D z historiami rodem z przygodowych filmów akcji.

Duke Nukem …w pigułce! – część 3

Pokłony dla króla! Trzecia i niestety ostatnia część naszej ponad dwudziestoletniej podróży po uniwersum Duke Nukem. W trakcie serii prześledziliśmy zalążki cyklu, szczyt jego sławy i bolesny upadek związany z premierą “Forever”. Special thanks to Mr. Jon St. John for his audio cameo.

Duke Nukem …w pigułce! – część 2

Książe powraca! W drugiej z trzech części Duke Nukem …w pigułce! poznamy kulisy pierwszej fazy powstawania legendarnego Duke Nukem Forever, gry, która powstawała tak długo, że w momencie premiery była niemal pełnoletnia. Od oficjalnego ogłoszenia w 1996, aż po premierę Duke Nukem: Manhattan Project w 2002. Special thanks to Mr. Jon St. John for his audio cameo.

Duke Nukem …w pigułce! – część 1

Książe odwiedza arhn.eu, by żuć gumę, kopać tyłki i robić z nich jesień średniowiecza. W pierwszej części “Duke Nukem …w pigułce” zajmiemy się skromnymi początkami i pełnią chwały tego growego casanovy. Special thanks to Mr. Jon St. John for his audio cameo.