fbpx

Rekomendacje

World War 3 – Wywiad z Dyrektorem Kreatywnym FARM 51

W trakcie Gamescomu udało nam się ukraść trochę czasu Kamilowi Bilczyńskiemu - Szefowi projektu WW3. Jeżeli śledzicie nowości na naszym rodzimym rynku wydawniczym bądź interesujecie się FPSami, to prawdopodobnie zainteresuje was to co mają do powiedzenia o projekcie twórcy z Farm 51 - gorąco zachęcamy!

Przed premierą: “Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści” to więcej niż Gwint

Dzięki uprzejmości CD Projekt Red mieliśmy niecodzienną okazję wypróbowania owianej tajemnicą gry "Thronebreaker". Reklamowana na wczesnym etapie produkcji jako "jednoosobowa kampania do Gwinta" wyrosła ostatecznie na trzydziestogodzinną (!) grę strategiczną, która czerpie z wielu niespodziewanych źródeł. Tytuł pojawi się 23 października w usłudze gog.com, a pod koniec roku trafi również na PlayStation 4 i Xboksa One.

Test GeForce RTX 2080Ti Founders Edition — rewolucję odroczono?

Nvidia pozostawiła sporo niedopowiedzeń po ogłoszeniu linii GeForce 20. W zapowiedzi skupiono się nie na surowej mocy, a teoretycznym potencjale, który może przynieść przyszłość. Spokojnie, 2080Ti nie zawodzi pod żadnym względem... poza tym cenowym.

Brzydki pinball z ubiegłego wieku – seria Crush

Czy pinball może być obrzydliwy? Twórcy serii Crush udowodnili, że tak. Już w swojej pierwszej grze, silnie inspirowanej Obcym Ridleya Scotta, zbudowali stół z kości i pulsujących mięśni. A dalej było tylko lepiej – demony, pająki, gałki oczne. Działo się! Oto opowieść o czterech starych, paskudnych pinballach, o których nigdy nie słyszeliście, a o których szybko nie zapomnicie. Jaka jest najlepsza rzecz po klasycznym, mechanicznym pinballu? Cyfrowy pinball. A tym bardziej taki, nie kopiujący istniejących w rzeczywistości stołów (chociaż niezwykle cenię sobie Pinball Arcade). Korzystając z cyfrowego nośnika, twórcy wirtualnych pinballi umieszczać mogą w polu rozgrywki multum rozwiązań, które niedostępne są dla wytwórców fizycznych flipperów. Gry z serii Crush korzystają z tych możliw...

Shadow of the Tomb Raider — recenzja

W swojej trzeciej przygodzie bohaterka musi powstrzymać koniec świata i znaleźć swoje miejsce na tym smutnym padole łez. ;( Click if u cri evrytim.

Wywiad z Quest Designerem Cyberpunk 2077

Jesteście ciekawi jak wygląda Cyberpunk 2077 od kuchni? Mamy nadzieję, że garść pytań do Philippa Webera, Senior Quest Designera w CD Projekt RED, pozwoli zaspokoić częściowo waszą ciekawość!

Tomb Raider …w pigułce – cz. 1

W 1996 roku światem wstrząsnęła bohaterka, jakiej jeszcze nie było. Lara Croft była sprytna, zwinna i przebojowa. Podbijała serca, umysły, komputery i konsole graczy w swoich nowatorskich przygodach łączące świeżą jeszcze technologię 3D z historiami rodem z przygodowych filmów akcji.

Angielski dla graczy #19: Rollercoaster Tycoon

Dzisiaj opowieść o kolejkach górskich, Japonii, tajfunach, rosyjskich górkach, barach bistro, związków wybrzeża z kośćmi i wielu innych rzeczach.

Two Point Hospital – “Theme Hospital” nowej generacji

Two Point Hospital to rzadki przykład gry, która dobrze rozumie co chce osiągnąć i realizuje swój cel w sposób niemal bezbłędny. W tym symulatorze szpitala nawiązującym wprost do kultowego Theme Hospital firmy Bullfrog, wcielamy się w zarządcę sieci placówek, którego celem jest rozkręcenie imperium medycznego.

Angielski dla graczy, odc. 18: Phantom Doctrine

Kolejny tydzień i kolejny odcinek ADG - tym razem poświęcony polskiej grze o angielskim tytule. Phantom Doctrine to bardzo ciekawe wyrażenie, które rozkładamy na części pierwsze i wyciskamy z niego całkiem sporo wiedzy.

Octopath Traveler (Switch) – RPG w rozdarciu

Ponad miesiąc dojrzewałem do omówienia gry Octopath Traveler. Od samego początku obiecywałem sobie, że nie będę się spieszył, w pełni świadom skali doświadczenia. Nie jest to do końca recenzja gry, bo kilku aspektów nawet nie poruszam. Bliżej temu filmowi do felietonu, gdzie bardzo osobiście omawiam to co moim zdaniem można było zdecydowanie poprowadzić w tym tytule lepiej.

Ilya Kuvshinov – rosyjski ilustrator podbija Japonię

„Szkoda” – odpowiedziała i nie kryjąc zawodu wysiadła na kolejnej stacji. Ta sytuacja skłoniła go jednak do refleksji. „Właściwie to… dlaczego nie”[1]? Jeszcze tego samego dnia spróbował swoich sił na nowym polu. Paradoksalnie już od najmłodszych lat był fanem japońskiej animacji, a pierwsze kroki w rysunku zaczął stawiać jeszcze na dwa lata przed pamiętnym epizodem z pociągu. Wcześniej jednak nie przeszło mu przez myśl, by w swoich pracach zainspirować się japońską popkulturą. Z pochodzenia Rosjanin, od kilku lat mieszka i pracuje w Japonii jako ilustrator oraz projektant postaci. Współpracuje przy projektach związanych z komiksem, animacją i grami wideo (sam też jest graczem). Jest bardzo aktywny w internecie, gdzie w popularnych serwisach społecznościowych regularnie publikuje now...