Recenzja

Prison Architect – recenzja

Recenzja gry Prison Architect, która pozwala nam stworzyć od podstaw więzienie idealne.

Bloodborne: The Old Hunters – Recenzja

Łaskawy tropicielu, czy jesteś gotów znów wyruszyć na łowy i skąpać się we krwi Wielkich?

Star Wars Episode I: The Phantom Menace [PC/PS1]

Z okazji premiery "Przebudzenia Mocy" postanowiłem wrócić do ostatniego razu, gdy widzowie z wypiekami na twarzy wyczekiwali premiery pierwszego epizodu nowej trylogii Gwiezdnych Wojen. "Mroczne Widmo" było zręcznościową grą akcji i przedstawicielem gatunku, który szybko zyskiwał na popularności jako prosty schemat na budowanie gier na licencji.

Starcraft II: Legacy of the Void

Dawno, dawno temu w odległej galaktyce rasa Protossów podjęła próbę wyzwolenia swojej rodzinnej planety Aiur. Nie byli jednak świadomi, że prawdziwe zło skrywa się w mroku. Jedynie Zeratul wyczuł zakłócenia mocy i podjął próbę znalezienia ich źródła. Tak zapewne zaczynałoby się Legacy of the Void, gdyby je przenieść w klimaty gwiezdnowojenne. Oba uniwersa łączy całkiem sporo: honor, miecze świetlne, ogromne bitwy i wielka miłość. Innymi słowy czysty przepis na sukces, Lucas jednak pokazał, że nawet z takimi składnikami i do tego gigantyczną bazą fanów, da się pogrzebać kolejne produkcje. Blizzard chyba też w końcu postanowił to udowodnić graczom. Do teraz nie udało mi się spotkać produkcji tego studia, która nie pochłonęłaby mnie na dziesiątki, jeśli nie setki godzin (tak, nawet Diablo 3)....

Need for Speed III: Hot Pursuit

Dziś w Retro gra wyścigowa, którą przez wiele lat uważałem za najlepszą "arcade'ową" ścigałkę w historii (dziś umieściłbym na tej liście też na przykład Burnout Paradise). Need for Speed 3 wyprzedzało swoją epokę oferując wsparcie dla dodatków pobieranych z internetu, ale to nie jedyna cecha za którą warto o niej pamiętać. O tym w naszym dzisiejszym materiale!

Jotun – recenzja

Ręcznie rysowana gra akcji w świecie nordyckiej mitologii.

The Tiny Bang Story – Recenzja

Jedna z najładniejszych gier HOPA na rynku. Szkoda, że krótka.

Jak powstawało Prince of Persia?

Prince of Persia uważane jest za kamień milowy animacji w grach platformowych. To tytuł, który podbił serca graczy na całym świecie i któremu od narodzin towarzyszyła spora doza emocji i niepokoju. Autor, Jordan Mechner, czuł, że tworzy coś niesamowitego, a jednocześnie martwił się czy inwestycja włożona w produkcję gry ma szanse się zwrócić. Niemal pięć lat prac nad tytułem zaowocało jednak powstaniem jednej z najważniejszych gier swojego gatunku.

Road Rash – Recenzja

16-bitowe połączenie bijatyki i wyścigów.

Need for Speed – Recenzja

Wiele gatunków gier doczekało się swoich tasiemców. Strategie mają Settlersów i Heroes of Might and Magic, FPS-y Battelfieldy oraz Call of Duty, natomiast fani rozgrywek sportowych niemal rok w rok otrzymują Fife lub Pro Evolution Soccer. Niewielu graczy jednak zdaje sobie sprawę, że cykl Need for Speed, zapoczątkowany końcem pierwszej połowy lat dziewięćdziesiątych, doczekał się już ponad dwudziestu odsłon. Jak to bywa w tak rozległych, wielopokoleniowych rodzinach, trafiają się w nich elementy zarówno godne wspomnienia bądź takie, o których lepiej, aby branża zapomniała. Wydany w 2015 roku, na Xbox One i PlayStation 4, Need for Speed miał wydobyć esencję serii wracając do swoich korzeni, by dać graczom szansę odczucia ducha nocnych wyścigów na konsolach ósmej generacji i komputerach osob...

Call of Duty: Black Ops III — opinia dyletanta

Myślę, że nieuczciwym byłoby nazywać moją mizerną oceną nowego Call of Duty pełnoprawną recenzją... Co nie znaczy, że nie mam na jego temat dość jednoznacznej opinii!

Zagadki Lwa Leona – Retro

Lew Leon, jak przystało na Króla Dżungli postanowił podbić w 1998 roku również gatunek gier logicznych. O tym czy mu się to udało możecie się przekonać z powyższego materiału!