Strona główna » Recenzja » Strona 37

Recenzja

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Po ponad 100 godzinach zwiedzania tego co pozostało po Królestwach Północy jesteśmy nareszcie gotowi, by opowiedzieć Wam o tym co czeka was w Wiedźminie 3. A co was czeka? Przygoda na światową skalę w jednej z najbardziej imponujących gier RPG ostatnich lat.

Splatoon

Pierwsza strzelanka na Wii U, która ma szanse podbić serca fanów konsoli i żywy dowód na to, że nawet ta platforma mogła mieć potencjał do rozkręcenia swojej własnej społeczności on-line.

Złota Piątka Pegasusa

Złota Piątka była niepodważalnie najpopularniejszym kartridżem niedołączanym do konsoli Pegasus. Na tę owianą legendą kompilację składało się aż pięć fenomenalnych gier Codemasters: Big Nose the Caveman, Big Nose Freaks Out, Ultimate Stuntman, Fantastic Dizzy oraz Micro Machines.

Złota Czwórka Pegasusa

Przybliżamy historię oraz zawartość kultowego kartridża dla rodzimego Pegasusa. "Złota czwórka" (albo: Quattro Adventure) to jedna z niewielu wydanych w Polsce pudełkowych gier na tę konsolę. Sprzedawana była w kartonowym pudełku i wydana została na oficjalnej licencji Codemasters/Camerica. Na karcie znaleźć można było aż cztery gry: Boomerang Kid, Super Robin Hood, Go! Dizzy Go! oraz Soccer Simulator. W następnym odcinku: genialna Złota Piątka!

Jak powstawało Super Mario Bros.?

Trzydziesta rocznica Super Mario Bros. to idealna okazja, by przyjrzeć się bliżej powstawaniu tej jednej z najpopularniejszych gier w historii wszechświata. Stworzona, gdy gry wideo uważane były za przelotną modę, przetrwała próbę czasu i jest dziś dowodem na to, że to wizjonerzy i geniusze wyciskania siódmych potów ze sprzętu są kołem napędowym postępu.

Mortal Kombat X – recenzja

Mortal Kombat X nie zawodzi oczekiwań fanów. Świetna (choć krótka) kampania, interesujący nowi bohaterowie oraz szereg funkcji sieciowych czynią nowego Mortala wartym zainteresowania.

Kirby and the Rainbow Paintbrush – recenzja

Kirby and the Rainbow Paintbrush ("Kirby i Magiczny Pędzel") wydany w USA jako "Kirby and the Rainbow Curse" to kolejna pogodna platformówka na konsolę Wii U firmy Nintendo. Tym razem zadaniem gracza jest rysowanie ścieżek dla tytułowej różowej kulki za pomocą ekranu dotykowego kontrolera konsoli. Produkcja wyróżnia się na tle konkurencji specyficzną, plastelinową grafiką, ale niestety, naszym zdaniem, rozgrywce brakuje różnorodności.

War for the Overworld – recenzja

War for the Overworld to ambitny projekt wskrzeszenia kultowej rozgrywki Dungeon Keepera w nowej oprawie. Odpowiedzialni za produkcję nowicjusze ze studia Subterranean Games mieli przed sobą nie lada wyzwanie, któremu podołali zaskakująco dobrze biorąc pod uwagę złożoność gry, której produkcji się podjęli.

Daikatana: krótka historia wielkiego blamażu

Legenda Daikatany pozostanie wiecznie żywa. To gra, która służy dziś producentom za przestrogę, by skupić się nie na przechwałkach i obietnicach, a ciężkiej pracy nad dostarczeniem możliwie najlepszego produktu. Lekcja z tego taka, że jak mówi przysłowie "dobre samo się chwali".

Cities: Skylines – recenzja

Cities: Skylines, dla znajomych "Pogromca SimCity" to nowy zawodnik w dość pojemnej kategorii gier symulacyjnych. I nasza rekomendacja dla wszystkich miłośników tego gatunku.

PlayStation Portable – Time Warp

Krótka historia konsoli PSP. PlayStation Portable to jedyna konsola przenośna w historii, która miała szansę zagrozić dominującego w tej gałęzi rynku Nintendo. Mimo iż ostatecznie produkt Sony ten pojedynek przegrał, udowodnił, że na polu urządzeń mobilnych było miejsce na więcej niż jednego zawodnika.

Hotline Miami 2: Wrong Number – recenzja

Kiedy wielkimi krokami zbliżała się premiera Hotline Miami 2, wśród fanów pierwszej części rosły coraz większe nadzieje i oczekiwania. Wszyscy chcieli jeszcze raz wziąć udział w szaleństwie zamaskowanych zabójstw, zatopić się w psychodeliczny klimat i posłuchać charakterystycznej muzyki. Wtedy nawet przez myśl by mi nie przeszło, że Wrong Number może być złą grą. Zwyczajnie nie mogło nią być. Dlatego też przeraziłem się wręcz, gdy w dzień premiery, jeszcze przed zagraniem rzuciłem okiem na centrum społeczności Steam. I ujrzałem raczej niepochlebne opinie. A raczej ich strzępki, bo nie chcąc się nimi sugerować, postanowiłem wreszcie po prostu zagrać. Jeśli komuś wydawało się, że druga część Hotline Miami będzie inną grą niż pierwowzór, to… miał rację. Bo chociaż na pierwszy rzut oka wszystk...