Retro

Crash Nitro Kart – Przegląd gier N-Gage #14

Crash Nitro Kart byłoby może grą dobrą... gdyby którykolwiek z programistów przenoszących ją na N-Gage spróbował w nią zagrać chociaż przez 30 minut. Dowiedziałby się wtedy, że kuriozalnie zaprogramowana kamera wywołuje mdłości, a gra jest w ten sposób niemal nie do zniesienia. Szkoda, bo pod każdym innym względem CNK jest super. Ale co z tego, skoro nie da się w niego grać!

Doom II i Rewolucja MODÓW | Felieton

Doom rozpoczął rewolucję. I to na wielu frontach. Nie tylko nakreślił szablon dla całego gatunku "First Person Shooterów", ale spopularyzował też koncept modów. System WAD-ów, czyli łatwych w edycji plików zawartości umożliwiał bezproblemowe tworzenie nowych etapów, a nawet całych gier i dzielenie się nimi z innymi użytkownikami. Reszta jest historią.

Dzień z życia karalucha: Bad Mojo (PC) | recenzja retro

Nazywasz się Roger Samms. Jesteś zmęczonym życiem entomologiem, który w akcie desperacji kradnie walizkę pełną pieniędzy przeznaczonych na badania. Twój los nareszcie się odmieni, ale nie w sposób jaki sobie wymarzyłeś, bo magiczna siła zmienia cię w... karalucha. Przypadek? Nie sądzę.

SAGA: Gniew Wikingów (1998) — Retro

Wypuszczona w 1998 Saga: Gniew Wikingów nigdy nie pojawi się w rankingu najlepszych gier. Prawdopodobnie nie pojawi się również w zestawieniu katastrofalnych tytułów. Saga gniew Wikingów pod każdym wzgledem jest... średnia. Przynajmniej jeżeli brać pod uwagę, że powstała już ponad 20 lat temu. Ale mimo to postanowiliśmy uchronić ją od zapomnienia - czy słusznie? Jeżeli pamiętacie tę grę to podzielcie się z nami swoimi wspomnieniami.

Jak powstawało Micro Machines? — Retro Ex

Spytaj dowolnego fana Pegasusa o to jak nazywała się jego ulubiona gra wyścigowa i jest duże prawdopodobieństwo, że w odpowiedzi usłyszysz "Micro Machines". Ta wciągająca ścigałka miała wszystko czego potrzebował konsolowy gracz wczesnych lat 90. Dynamiczną i płynną rozgrywkę, świetnie prowadzące się wozy, fantastyczny tryb dwuosobowy i pamiętne trasy, prowadzące kierowców bo ogródkach, wannach, biurkach i stołach bilardowych. W czasach, gdy najważniejszą walutą gier wideo była wyobraźnia, Micro Machines stanowiło dla niej cudowną pożywkę.

Blade Runner (Łowca androidów) — recenzja retro

Pecetowy Blade Runner wrócił do sprzedaży po ponad 20 latach od swojej premiery. Z tej okazji przypominamy jedną z najlepszych przygodówek swojej epoki.

Stunt GP — RETRO

Stunt GP to niepozorna gra wyścigowa dla od 1 do 4 graczy lokalnych. Zjechana w premierę przez zachodnich recenzentów zyskała drugie życie jako popularna pozycja dołączana do magazynów o grach. Wtedy to też okazało się, że oceny to nie wszystko, a SGP jest naprawdę fajną zabawą imprezową!

Godzilla: Monster of Monsters | retro (Halloween 2019)

"Godzilla jest król potworów jak lew jest król dżungli", parafrazując klasyka. Narodzony z toksycznego promieniowania i umysłu Tomoyuki Tanaki, zadebiutował w 1954 roku w filmie o tym samym tytule i od tego czasu wystąpił w dziesiątkach produkcji z których najnowsza trafiła do kin w 2019 roku. Kilka dni temu pożegnaliśmy również Grunia Pana Kawię, więc potraktujcie ten materiał jako laurkę dla naszej ukochanej maskotki.

Ashen – Przegląd gier N-Gage #13

Ashen na N-Gage (zbieżność nazw z grą PC przypadkowa) to jedna z najciekawszych pozycji na telefon Nokii. Strzelanka FPP, która nie miała prawa się udać, a jednak zaskoczyła wszystkich niezłym sterowaniem, ciekawą stylistyką i zaskakującą jak na tę platformę wydajnością.

Liero | retro

Gra nie musi być olbrzymim kasowym hitem by zasłużyć na miano produkcji kultowej. Pozycje takie jak Liero przyciągały graczy swoimi niskimi wymaganiami sprzętowymi, wciągającą rozgrywką i faktem, że można je było legalnie skopiować na dyskietkę.

Narodziny Kreda: Jak powstawał Assassin’s Creed?

Wydany w 2007 roku Assassin's Creed stworzył praktycznie nowy podgatunek gier akcji. Nazywane dziś czasem żartobliwie "ubigrami", takie trzecioosobowe tytuły akcji toczą się na dużych otwartych mapach zalanych setkami markerów oznaczającymi miejsca warte uwagi gracza. Ten koncept wywodzi się właśnie z Assassin's Creeda, który rozpoczął życie jako kolejna odsłona marki "Prince of Persia"... ale w biegu produkcji rozwinął się na tyle, że przekształcił się we własny, unikatowy cykl.

Another World: Ponadczasowy hit z innego świata | retro

Another World (znane w USA jako Out Of This World) wydane zostało w 1991 roku i natychmiastowo zdobyło poklask graczy i krytyków całego świata. Sam autor, Éric Chahi, nazywał swoje dzieło punktem osiągnięcia dojrzałości artystycznej. Wyprodukowane pierwotnie na Amigę i Atari ST, dziś dostępne na niemal każdym popularnym sprzęcie. Mimo niemal 30 lat na karku, stylistycznie i pod względem atmosfery nie straciło nic ze swojego klasycznego uroku.