Powiedziało się "Net", trzeba też powiedzieć "Yaroze!". W dzisiejszym, dużo luźniejszym materiale przeprowadzę Was przez swoje pierwsze doświadczenia z programowaniem dla PlayStation 1 przy pomocy Net Yaroze. O tym co szło nie tak, na co zwracać uwagę i... jak w ogóle programowało się gry dla pradawnych konsol.
Historię konsoli PlayStation powinien znać już każdy widz serwisu arhn.eu. A co powiecie na dwuczęściowy rzut okiem na Net Yaroze? Zapomnianą wersję PS1 stworzoną z myślą o początkujących programistach i szkołach. Niedostępna w zwykłych sklepach i istniejąca w jedynie kilku, może kilkunastu tysiącach sztuk.
Zestaw Deweloperski Playstation 3 to gratka dla kolekcjonera gamingowych ciekawostek. W 2005 Sony po raz pierwszy pokazało światu prototyp swojej konsoli PlayStation 3. Niedługo później pierwsze studia deweloperskie otrzymały takie i podobne im zestawy referencyjne. Zawierające przedpremierową wersję systemu operacyjnego oraz funkcje i gniazda, które zniknęły z ostatecznego produktu.Jak działały i co ciekawego można na nich znaleźć?
Spojrzenie na narzędzie developerskie DTP-H1500, które używane było przez studia do debugowania pisanych gier wideo. Krótki opis podstawowych funkcji i możliwości, które udostępniała ta jednostka.