Parę osób pytało o to czy hełm z kolekcjonerki Doom Eternal daje radę. Zobaczcie sami. :)
Cena edycji kolekcjonerskiej to około 500 zł i jest dostępna zarówno na PS4, Xboksa One jak i Switcha. Ze znalezieniem wersji PC może być trochę trudniej!
T2 podesłało egzemplarz swojej wypasionej edycji kolekcjonerskiej Borderlands 3. Chcecie rzucić okiem? Nie? Nie obchodzi mnie to, proszę siadać i oglądać.
Mam bardzo miłe wspomnienia z oryginałem Catherine, więc pomyślałem, że fajnie byłoby "uczcić" jej reedycję rozpakowaniem edycji kolekcjonerskiej w starym stylu. :)
Historia zatoczyła koło. Zabawki niespodzianki transformowały w "loot crate'y" w grach wideo... I teraz na podstawie nich znów robi się zabawki. Oto prawdziwy "kejsik" z CS-a z... kolekcjonerską kokoszą. (I cyfrowymi bonusami do CS:GO).
PAC-MAN x Orlinski to limitowana edycja rzeźb zaprojektowanych przy współpracy ze sławnym francuskim artystą, Richardem Orlińskim. Znanym ze swojej charakterystycznej "kanciastej" stylistyki.
Rozpakowujemy kolekcjonerską edycję gry Sekiro: Shadows Die Twice. Najnowszej gry studia From Software (Dark Souls, Armored Core, Bloodborne).
W olbrzymim kartonie na graczy czeka replika 1:1 kultowego hełmu T-51, pamiętającego jeszcze czasy Fallouta 1.
Rzucam okiem na rzadką kolekcjonerską edycję konsoli PlayStation 4 i wspominam stare dobre czasy.
CENEGA niespodziewanie zapytała nas czy nie chcielibyśmy darmowej edycji kolekcjonerskiej Ni no Kuni II... Kto by nie chciał? :D Oto moja szczera opinia na temat jej zawartości. Jest sporo elementów, które mogą się podobać, pewien element, który nieco mnie zawiódł i... cena, która ma szansę odstraszyć wielu potencjalnych nabywców.
Ponieważ mam niewytłumaczalną słabość do Dragon Balla, nie mogłem odpuścić sobie możliwości rzucenia okiem na kolekcjonerskie wydanie Dragon Ball FighterZ, najnowszej bijatyki inspirowanej znaną Mangą/Anime Akiry Toriyamy. Słyszałem o tej edycji same dobre rzeczy... i faktycznie, zestaw robi wrażenie! Szkoda, że jest tak drogi.
Spojrzenie na narzędzie developerskie DTP-H1500, które używane było przez studia do debugowania pisanych gier wideo. Krótki opis podstawowych funkcji i możliwości, które udostępniała ta jednostka.