Jeszcze nigdy na arhn.eu nie mieliśmy okazji przygotować świątecznego materiału. Czas na Święta Nerda czyli kilka sposobów na to jak gadżeciarze mogą zrelaksować się w trakcie grudniowego wypoczynku! Oto świąteczne ozdoby dla gracza!
Rapidiously recaptiualize cross-unit initiatives and enterprise-wide resources. Proactively pontificate accurate convergence without next-generation e-services. Rapidiously cultivate distributed best practices and B2C strategic theme areas. Interactively deploy end-to-end products after focused value. Continually architect resource sucking total linkage without enterprise potentialities.
Theatrhythm Final Fantasy to gra równie dziwna co jej tytuł. Połączenie erpega, gry rytmicznej i celebracji muzyki kultowej serii gier wideo. O co chodzi i do kogo adresowane są przygody poszukiwaczy Rythmii, dowiecie się z naszej wideorecenzji! Materiał oparty o wersję 3DS gry.
Już wkrótce na arhn.eu pojawią się pierwsze trójwymiarowe recenzje gier na Nintendo 3DS dlatego postanowiliśmy przygotować ten krótki poradnik, by pomóc wam odnaleźć najlepszy sposób na oglądanie filmów w 3D. Spokojnie, jeśli nie jesteście zainteresowani taką formą oglądania arhn.eu, jednym kliknięciem przejść można z powrotem w tryb 2D.
Proście, a będzie wam dane! O recenzję tej gry prosiliście nas najczęściej, dlatego też jest: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D dla Nintendo 3DS.
Disclaimer: Pozwoliłem sobie potraktować ten temat „dość luźno” i miast tworzyć suchy artykuł, zdecydowałem podzielić się z Wami moimi całkowicie naturalnymi odczuciami – prosto z głowy, na świeżo i bez zbędnej ingerencji w strumień myśli. Dlatego, być może brzmi nieskładnie i dziwacznie, ale jest od serca! A na szczerej opinii zależy nam chyba najbardziej, prawda? Spokojnie, do poważnych artykułów wrócę już wkrótce. Może W sobotę miałem okazję pobawić się 3DSem na zamkniętym pre-releasowym evencie Nintendo. Było nas 30 osób i w ciągu godziny mieliśmy zatopić się w trójwymiarowym świecie nowej konsolki Ninty. Blablabla. Jedna ważna informacja: o ile nie było problemu z fotografowaniem eventu, o tyle nie wolno nam było robić zbliżeń samej konsolki. Podobno kod niektórych t...