fbpx

arhn.edu

SCROLL LOCK i inne dziwne klawisze ⌨️ — arhn.edu

Ponad 100 klawiszy przeciętnej domowej klawiatury oznacza, że łatwo zapomnieć, że znajdują się na niej często przyciski niemal całkowicie zapomniane. "Scroll Lock", "System Request", "Break"? Możemy się założyć, że większość z Was nigdy nie miała okazji ich użyć! Ale czy wiecie do czego służą?

Dlaczego dyski zaczynają się od litery C:? | arhn.edu

Być może dla wielu z nas jest to oczywista wiedza, ale nawet wtedy warto przypomnieć sobie jak wiele zmieniło się w dziedzinie informatyki w zaledwie kilkadziesiąt lat.

Jak działa emulator? (…i dlaczego tak powoli!)

Emulacja czyli proces symulowania urządzeń "komputeropodobnych" leży u podstaw wielu współczesnych technologii. Jest też w szczególności bliska graczom.

Zabezpieczenia PS1 (i jak je łamano) | arhn.edu

Nie jest tajemnicą, że dużą częścią sukcesu PlayStation 1 w Polsce była łatwość z jaką można było odpalać na nim pirackie oprogramowanie. Pierwsza konsola Sony dość krótko opierała się hakerom i mimo nieustającej walki z nieustannie rozwijającymi się wektorami ataku, nie udało jej się odeprzeć niepowstrzymanej fali przeróbek. O tym jak działały zabezpieczenia PS1 i jakim cudem maleńki czip potrafił je obejść w dzisiejszym materiale!Pełna lista źródeł i odnośników znajduje się w opisie filmu na Youtube.

Jak powstaje klatka obrazu w GTAV | arhn.edu

16,6 milisekundy. Tyle maksymalnie zająć może wyprodukowanie jednej klatki obrazu, by gra utrzymała stabilny, płynny obraz w 60FPS. Lubimy złościć się, gdy płynność gry spada. Ale rzadko kiedy zastanawiamy się nad tym jak gigantyczna moc obliczeniowa potrzebna jest, by wygenerować złożone sceny współczesnych gier wideo. Przyjrzyjmy się więc temu skomplikowanemu procesowi na przykładzie jednej z najbardziej kasowych produkcji w historii. Grand Theft Auto 5. Oto historia jednej klatki.

PAL, NTSC, blokady regionalne i 60FPS | arhn.edu

Maleńkie, wydawać by się mogło pytanie o regiony, doprowadziło do gigantycznego wykładu na temat... historii elektryczności, telewizji, a nawet konsolowych blokad regionalnych. W dzisiejszym "edu" zastanawiamy się skąd wzięły się regiony PAL i NTSC oraz dążenie do 60FPS w grach wideo.

Pierwsza gra na komputery PC – donkey.bas | arhn.edu

Czy w czasach, gdy na komputery osobiste produkowane są tysiące gier można wyśledzić tę pierwszą?

Kasety z grami. Jak działały… i o co chodziło z ustawianiem głowicy? | arhn.edu

Jak przechowywano i odczytywano dane z taśm magnetycznych... i po co kręciło się śrubokrętem w magnetofonach. Tym zainteresujemy się w dzisiejszym odcinku arhn.edu!

Jaki kolor ma Mario? Parę słów o barwach NES-a | arhn.edu

Wydaje się, że kolor to sprawa bardzo oczywista. Jak wygląda Mario każdy widzi. W czasach pionierów gier wideo nic jednak nie było proste.

Sekrety haseł Metroida | arhn.edu

NES-owy Metroid zawierał interesujący system haseł, który akceptował dziwne frazy i wulgaryzmy. Ale dlaczego?

Trójwymiar w czasach 2D

Jak twórcy gier radzili sobie z trzecim wymiarem w grach wideo przed "rewolucją 3D" lat 90.?

Tantallon Castle, Szkocja | arhn.edu

Tantallon Castle to wszystko co można sobie wymarzyć w średniowiecznym zamku. Sceny oblężenia, lochy, mury obronne i zapierające dech w piersi widoki.Mimo niesprzyjającej pogody i silnego wiatru zrobiliśmy co w naszej mocy, by dostarczyć wam króciutki przewodnik po tym niezwykle urokliwym zabytku. Jednocześnie przepraszamy za jakość niektórych ujęć, ale wiatr zdmuchiwał nam statywy!