Przez chwilę cieszyły się niezwykłą popularnością, bo utarło się, że chronią wzrok przed negatywnym wpływem działania monitorów. W rzeczywistości, nie miały żadnego wymiernego efektu zdrowotnego.
Talerzowe dyski twarde są fascynujące! Jakim cudem kilka talerzy i igła przechowują na sobie BILIONY bitów informacji? Co to jest fragmentacja? Dlaczego u licha jeden terabajt to 931 gigabajtów? Na co komu systemy plików? No i czemu usuwanie plików to jedna wielka ściema? O tym, i nie tylko, w dzisiejszym odcinku arhn.edu!
Ponieważ lubię badać jak działają moje ulubione gadżety, przyglądam się dzisiaj zasadzie działania Game Genie - akcesorium dla NES-a (dostępne również dla innych konsol), które umożliwiało oszukiwanie w grach!
Japońska zabawa słowami nazywana goroawase (語呂合わせ) łączy liczby we frazy pozwalając ukryć małe sekreciki w miejscach tak niespodziewanych jak punktacje gier, koszulki sportowców czy... liczba punktów zdrowia postaci! Japończycy uwielbiają tę formę "dźwiękogry", bo ułatwia im na przykład zapamiętywanie dat. Oto jak działają te gierki słowne i gdzie znaleźć je można w grach wideo.
Od pierwszych koncertów komputerów lat 50., po realistyczne odwzorowanie dźwięków XXI. wieku. Oto (nie taka) krótka historia komputerowego audio.
Ponad 100 klawiszy przeciętnej domowej klawiatury oznacza, że łatwo zapomnieć, że znajdują się na niej często przyciski niemal całkowicie zapomniane. "Scroll Lock", "System Request", "Break"? Możemy się założyć, że większość z Was nigdy nie miała okazji ich użyć! Ale czy wiecie do czego służą?
Być może dla wielu z nas jest to oczywista wiedza, ale nawet wtedy warto przypomnieć sobie jak wiele zmieniło się w dziedzinie informatyki w zaledwie kilkadziesiąt lat.
Emulacja czyli proces symulowania urządzeń "komputeropodobnych" leży u podstaw wielu współczesnych technologii. Jest też w szczególności bliska graczom.
Nie jest tajemnicą, że dużą częścią sukcesu PlayStation 1 w Polsce była łatwość z jaką można było odpalać na nim pirackie oprogramowanie. Pierwsza konsola Sony dość krótko opierała się hakerom i mimo nieustającej walki z nieustannie rozwijającymi się wektorami ataku, nie udało jej się odeprzeć niepowstrzymanej fali przeróbek. O tym jak działały zabezpieczenia PS1 i jakim cudem maleńki czip potrafił je obejść w dzisiejszym materiale! Pełna lista źródeł i odnośników znajduje się w opisie filmu na Youtube.
16,6 milisekundy. Tyle maksymalnie zająć może wyprodukowanie jednej klatki obrazu, by gra utrzymała stabilny, płynny obraz w 60FPS. Lubimy złościć się, gdy płynność gry spada. Ale rzadko kiedy zastanawiamy się nad tym jak gigantyczna moc obliczeniowa potrzebna jest, by wygenerować złożone sceny współczesnych gier wideo. Przyjrzyjmy się więc temu skomplikowanemu procesowi na przykładzie jednej z najbardziej kasowych produkcji w historii. Grand Theft Auto 5. Oto historia jednej klatki.
Maleńkie, wydawać by się mogło pytanie o regiony, doprowadziło do gigantycznego wykładu na temat... historii elektryczności, telewizji, a nawet konsolowych blokad regionalnych. W dzisiejszym "edu" zastanawiamy się skąd wzięły się regiony PAL i NTSC oraz dążenie do 60FPS w grach wideo.
Czy w czasach, gdy na komputery osobiste produkowane są tysiące gier można wyśledzić tę pierwszą? Okazuje się, że nie tylko da się dotrzeć do "pierwszej gry pecetowej", ale odpowiedzi na to pytanie są przynajmniej dwie.