"The Definitive Edition" ma nie tylko niepotrzebnie długą nazwę, ale i wiele głupich problemów, które rujnują coś co mogłoby być przyzwoitym remasterem klasycznych gier.
W dzisiejszym odcinku o biednych aktywistach prześladowanych przez francuski rząd, PRowym koszmarze Proton Maila, poczciwych moderach, którzy chcieli tchnąć nowego ducha w GTA III (i dlaczego Take-Two nie chce tego ducha), oraz gamingowej premierze roku. Na mobilki. Dla odbiorców w przedziale 10-15 lat. Prawdopodobnie.
EPICki tydzień. Zarówno z powodu pokazu możliwości nowego silnika Unreal Engine 5 na nadchodzącej generacji konsol (choć nie tylko), jak i ze względu na całkowicie niespodziewaną darmową grę w Epic Store, czyli Grand Theft Auto V.
Rockstar Games z okazji debiutu Rockstar Games Launcher postanowiło zrobić niespodziankę wszystkim zainteresowanym. Darmowe GTA!
Ukończyliśmy GTA 3 i zabieramy się za wizytę w Vice City! Widzimy się w każdą sobotę i niedzielę o godzinie 14:00.
Trylogia GTA 3, Rogue Galaxy, The Mark of Kri, Twisted Metal: Black i więcej!
W siedemnastym System Error wyruszamy na magiczną podróż do świata gier wideo. Spotkamy Sonica, zjemy tościk, wystukamy rytm, a na deser wyprzedzimy internetowe memy.
Do 24 marca i premiery GTA V na pecetach jeszcze trochę, ale zdaje się, że ekipa z Rockstar bardzo powoli zabiera się za tworzenie kolejnej części.
Docieramy do momentu w którym GTA przestaje być produktem niszowym i staje się międzynarodowym fenomenem. O premierze GTA 3 i zmierzchu DMA Design w najnowszym Grand Theft Auto ...w pigułce!
W drugiej części "pigułki" poznamy bardzo zagmatwaną historię powstawania drugiej odsłony Grand Theft Auto oraz dość... specyficznych dodatków do części pierwszej.
W pierwszej części "GTA ...w pigułce" cofamy się do 1991 roku, gdy gracze zafascynowani byli nie rozjeżdżaniem przechodniów, a wręcz przeciwnie - ratowaniem bezbronnych ludzików przed pewną zgubą!