half-life

ARHN.TECH_#20 – Czy Może Być Gorzej?

Dziś moi drodzy macie niepowtarzalną okazję zobaczyć jak nagrywam w swoim własnym biurze, moim własnym sprzętem. I cóż... Lumix G7 nie dorówna Lumixowi GH5, a mój wysłużony Takstar nie dorasta do pięt naszemu redakcyjnemu RODE. Ale bardzo sie starałem, więc mam nadzieję, że mimo wszytsko obejrzycie całość, a ja obiecuję pomyśleć jak jeszcze poprawić jakosć - niestety możliwości w związku z pandemią są dość ograniczone.

Half-Life: Alyx [PC VR] — recenzja

Pięć lat przed wydarzeniami Half Life 2, nastoletnia Alyx próbuje rozwikłać intrygę złowrogiego Kombinatu. Tym razem gracz pomaga jej... w wirtualnej rzeczywistości!

ARHN.TECH_#17 – Ludzkie oko widzi tylko 30 FPS

Dużo dobrych wieści dla pececiarzy w tym tygodniu! Mniej dobrych informacji dla gigantów na rynku smartfonów i związanych z nimi usług. A o tym wszystkim w najnowszym przeglądzie.

Valve zapowiedziało Half-Life: Alyx

Cóż za niespodzianka! Valve zapowiedziało nową produkcję w uniwersum "pół-życia", zwaną Half-Life: Alyx. Haczyk polega na tym, że to jest gra VR.

Jak powstawał Half-Life?

Zapraszamy na reportaż na temat powstawania pierwszej odsłony rewolucyjnego Half-Life'a firmy Valve.

System Error #017

W siedemnastym System Error wyruszamy na magiczną podróż do świata gier wideo. Spotkamy Sonica, zjemy tościk, wystukamy rytm, a na deser wyprzedzimy internetowe memy.