half-life

ARHN.TECH_#20 – Czy Może Być Gorzej?

Dziś moi drodzy macie niepowtarzalną okazję zobaczyć jak nagrywam w swoim własnym biurze, moim własnym sprzętem. I cóż... Lumix G7 nie dorówna Lumixowi GH5, a mój wysłużony Takstar nie dorasta do pięt naszemu redakcyjnemu RODE. Ale bardzo sie starałem, więc mam nadzieję, że mimo wszytsko obejrzycie całość, a ja obiecuję pomyśleć jak jeszcze poprawić jakosć - niestety możliwości w związku z pandemią są dość ograniczone.

Half-Life: Alyx [PC VR] — recenzja

Pięć lat przed wydarzeniami Half Life 2, nastoletnia Alyx próbuje rozwikłać intrygę złowrogiego Kombinatu. Tym razem gracz pomaga jej... w wirtualnej rzeczywistości!

ARHN.TECH_#17 – Ludzkie oko widzi tylko 30 FPS

Dużo dobrych wieści dla pececiarzy w tym tygodniu! Mniej dobrych informacji dla gigantów na rynku smartfonów i związanych z nimi usług. A o tym wszystkim w najnowszym przeglądzie.

Valve zapowiedziało Half-Life: Alyx

Cóż za niespodzianka! Valve zapowiedziało nową produkcję w uniwersum "pół-życia", zwaną Half-Life: Alyx. Haczyk polega na tym, że to jest gra VR.

Jak powstawał Half-Life?

Mija dziesięć lat odkąd firma Valve ogłosiła "zaginione" Half-Life 2: Episode 3. Być może nigdy nie dowiemy się jak ostatecznie skończyły się losy doktora Freemana. Możemy za to zbadać jak się zaczęły! Przedstawiamy krótki reportaż na temat powstawania rewolucyjnej pierwszej odsłony gry. Żeby odnaleźć najciekawsze detale przeczesaliśmy dziesiątki źródeł w tym nieistniejące już strony www. Efektem jest powyższy materiał! Miłego oglądania.

System Error #017

W siedemnastym System Error wyruszamy na magiczną podróż do świata gier wideo. Spotkamy Sonica, zjemy tościk, wystukamy rytm, a na deser wyprzedzimy internetowe memy.