fbpx

highlight

Globally brand cooperative channels

Rapidiously recaptiualize cross-unit initiatives and enterprise-wide resources. Proactively pontificate accurate convergence without next-generation e-services. Rapidiously cultivate distributed best practices and B2C strategic theme areas. Interactively deploy end-to-end products after focused value. Continually architect resource sucking total linkage without enterprise potentialities.

Left Slider Portfolio

E3 2012 Dzień#2: Konferencja Nintendo

Po pozostawiających, naszym zdaniem, sporo do życzenia konferencjach Sony i Microsoftu, przyszedł czas na konferencję Nintendo. Podczas godzinnej prezentacji przedstawiono nam szereg nowych tytułów dla konsoli 3DS oraz najnowszego dziecka firmy, Wii U. A co o wczorajszym show myśli ekipa arhn.eu? Grem Nintendo postanowiło odpuścić sobie przyjazd na Gamescom. Największą na świecie imprezę tego typu. W roku, w którym chcą wystartować na rynku z nową konsolą. Świetny pomysł. W związku z tym konferencja na E3 była dla nich szansą na przekonanie mnie do tego, żebym wyłożył gotówkę na Wii U. Nie wyszło. Tak bardzo, bardzo nie wyszło. Znaczna część konferencji odbywała się pod hasłem “asymetrycznego gameplayu”. A ja zastanawaiłem się cały czas, czy ktoś naprawde oczekuje, że będę grać z Wii U gam...

E3 2012 Dzień#1: Wrażenia po konferencjach Microsoft/EA/Ubisoft/Sony

Konferencje Microsoftu, Sony, EA i Ubisoftu na E3 2012 przeszły już do wieczności. Co nam się podobało? Kto zawiódł? Na co czekamy z niecierpliwością? Oto pierwszy dzień E3 okiem redakcji arhn.eu Jeśli ominęły was wczorajsze prasówki, Dorczenzo przygotował krótkie streszczenie eventów – znajdziecie je u dołu strony. Grem Nie będzie chyba przesadą jeśli powiem, że MS zaprezentowało najsłabszą jak do tej pory konferencję E3? Zgadzamy się co do tej kwestii? Archon Nie da się ukryć. Moim skromnym zdaniem końcówka konferencji Sony i ich gameplay z The Last of Us znaczył więcej niż całość prezentacji Microsoftu, który trzeci rok z rzędu nie pokazał kompletnie niczego. Odcinają kupony od starych serii i zdecydowanie tracą parę. Ach, no i piersi w Far Cry 3 na konferencji Ubisoftu. Preorder ...

“Ni no Kuni: Wrath of the White Witch” w Europie 25 stycznia!

Najbardziej oczekiwana przez fanów anime gra wideo dostała wreszcie oficjalną datę premiery. Mowa tu oczywiście o Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, wspólnym projekcie Level-5 oraz Studio Ghibli, który w Europie pojawi się 25 stycznia. Gra opowiada historię 13-letniego chłopca Olivera, którego mama zmarła ratując syna przed utonięciem. Wcześniej jednak rodzicielka podarowała mu przytulankę, która ożywa dzięki łzom chłopca. Drippy, bo tak nazywa się ta zabawka, obdarza Olivera magicznymi zdolnościami i zabiera go do równoległego świata, gdzie wspólnie, pokonując licznych wrogów, starają się odnaleźć matkę chłopca. Niektórym, fabuła ta może wydawać się dziecinna lub po prostu mało dojrzała. Fani Ghibli powinni się jednak spodziewać magii oraz emocji znanych z filmów anime tego studia.

Giveaway: WoW: Mists of Pandaria Beta

Mamy dla was 50 beta kodów do gry World of Warcraft: Mists of Pandaria. Nie ma żadnych haczyków, ani specjalnych wymagań. Wystarczy zostawić komentarz pod tym postem (wymagane darmowe konto arhn.eu). Termin przyjmowania zgłoszeń mija 7 Czerwca 2012, 12:00 GMT. Spośród wszystkich zgłoszeń wybierzemy 50 losowych użytkowników. Informacje dodatkowe: Tylko jedno zgłoszenie (i kod) na osobę Zwycięzcy zostaną wybrani losowo przy pomocy serwisu random.org Wylosowani użytkownicy otrzymają wiadomość e-mail z prośbą o potwierdzenie danych osobowych. Z uwagi na ograniczenia czasowe musimy uzyskać odpowiedź w ciągu 24 godzin od przesłania przez nas informacji dlatego prosimy o częste zaglądanie do skrzynek e-mailowych w okolicach 7-go Czerwca. Jeśli nie otrzymamy odpowiedzi w terminie, nie będziecie mo...

Witamy na nowym arhn.eu!

Cześć! Witamy na nowym arhn.eu! Mamy nadzieję, że nasza nowa strona główna przypadnie wam do gustu i raz na zawsze pozbędziemy się problemów z jej czytelnością. Po prawej stronie okna znajduje się przycisk “Znalazłeś błąd?” do korzystania z którego zachęcamy – w ten sposób możecie pomóc nam wyłapać wszelkie błędy. W najbliższych tygodniach przebudowie ulegną kolejne moduły serwisu, bo nie od razu Rzym zbudowano. Tyle słowem wstępu! Miłego przeglądania!