id software

Return To Castle Wolfenstein (kampania) | retro arhn.eu

W 2001 roku gracze mieli okazje powrócić do zamku Wolfenstein, miejsca akcji legendarnej i niezwykle wpływowej strzelanki z 1992 roku. Aż trudno uwierzyć, że między premierą RtcW a dziś minęło grubo ponad dwukrotnie więcej czasu niż między premierą 3D a jej "rebootu". Czyli obiektu dzisiejszych wspominek redaktora Palara.

Doom Eternal: Edycja kolekcjonerska | Prezentacja

Parę osób pytało o to czy hełm z kolekcjonerki Doom Eternal daje radę. Zobaczcie sami. :)

Doom (2016) to kwintesencja retro | Felieton

O tym, że Doom jest tańcem dowiedzieliśmy się już parę lat temu od Quaza. Ale równie interesującym tematem jest próba prześledzenia jego elementów do klasycznych tropów. To już ostatni materiał w naszym Doomonicznym Miesiącu. Mamy nadzieję, że nasze "zagładowe rozkminy" umiliły Wam trochę oczekiwanie na premierę Eternala. :)

Doom Eternal [PC/PS4/XO] — recenzja trybu singlowego

Doom powraca i jest to powrót niezwykle udany. Eternal dopieszcza formułę rebootu z 2016 roku dorzucając coś od siebie, a także sporo zmieniając. Sekcje platformowe czynią z niego pozycję jeszcze bardziej zręcznościową co nie każdemu musi przypaść do gustu... ale nam przypadło, bo w przyjemny sposób rozbija monotonię nieustannego maltretowania diablików.

Doom II i Rewolucja MODÓW | Felieton

Doom rozpoczął rewolucję. I to na wielu frontach. Nie tylko nakreślił szablon dla całego gatunku "First Person Shooterów", ale spopularyzował też koncept modów. System WAD-ów, czyli łatwych w edycji plików zawartości umożliwiał bezproblemowe tworzenie nowych etapów, a nawet całych gier i dzielenie się nimi z innymi użytkownikami. Reszta jest historią.

Commander Keen – najważniejsza platformówka DOS-a | Retro Ex

Oto (mocno streszczona) historia jednej z najważniejszych gier w historii pecetów. Tytuł, który rozpoczął rewolucję i zapoczątkował kariery wielu legend branży. A mimo to dziś mało kto o nim pamięta. Naprawmy to.

RTX ON: Quake II w technologii ray tracing!

Pierwszą grą wideo renderowaną w pełni w technologii ray tracing stał się... Quake II. Dziś rzucamy okiem na ten eksperyment.

Doom (2016, Singleplayer) — Podgląd #101

Doom (2016) to świetna (choć krwawa) zabawa i przywraca mi wiarę w to, że jeszcze kiedyś strzelanki wrócą do łask graczy singlowych, a nie tylko jako rąbanki na multi.

Wolfenstein: The New Order — Podgląd #028

W alternatywnej wersji naszej historii drugą wojnę światową wygrali Naziści, podbijając świat i siejąc terror. Pewien nasz stary znajomy nie zgadza się z takim stanem rzeczy.

Quake 3 vs Unreal Tournament

W tym specyficznym odcinku Retro wspominamy dwie gry, które skakały sobie do gardeł u schyłku XX wieku. Ponieważ trudno dyskutować o jednej, ignorując drugą, zdecydowałem się na niemal dwudziestominutowe zestawienie tego, czym chlubiły się one w okolicach premiery. Po której stronie barykady opowiadaliście się w młodości wy?

DOOM w wersji beta tylko dla PC i nowej generacji konsol

Każdy, kto kupi Wolfenstein: The New Order w przedsprzedaży, będzie miał możliwość przetestowania nowego DOOM w wersji beta. Tej nie zobaczymy już jednak na PlayStation 3 i Xboksie 360.

John Carmack: Xbox One i PS4 „zasadniczo takie same od strony sprzętowej”

Podczas konwentu QuakeCon współzałożyciel id Software podzielił się swoimi przemyśleniami na temat nowych konsol. Wyraził też opinię na temat Kinecta 2.0.