książki

Gry i książki idące w parze, albo: co warto przeczytać? Part 3

A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż gracze nie gęsie, iż swe księgi mają! Kończymy już dzisiaj naszą wspólną podróż w poszukiwaniu książek traktujących o grach. W pierwszej odsłonie skupiliśmy się głównie na tytułach, które całościowo podchodziły do tematu historii naszego medium, w drugiej zaś przyjrzeliśmy się bliżej publikacjom na temat polskich i japońskich gier. Dzisiaj coś dla doświadczonego czytelnika, który chciałby poświęcić swój czas, by dowiedzieć się jak najwięcej na jakiś wąski temat – czy to konkretny okres w historii gier, studio deweloperskie czy nawet jedna gra! A ja lubię konkrety! Książka, którą chciałbym wam polecić, na dobrą sprawę nawet nie jest książką! To komiks (czy raczej powinienem napisać – powieść graficzna) “Tetris. Ludzie i gry” autorstwa...

Gry i książki idące w parze, albo: co warto przeczytać? Part 2

A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż gracze nie gęsie, iż swe księgi mają! W poprzedniej części naszego zestawienia przejrzeliśmy kilka tytułów poświęconych ogólnej historii gier wideo. Dzisiaj zabiorę Was w podróż po… Polsce i Japonii. Jak to w Polsce drzewiej bywało? Zaczniemy od naszego rodzimego podwórka. Rozwojowi polskiego gamedevu oraz ogólnie ewolucji tego medium w naszym kraju poświęcono naprawdę dużo świetnych pozycji! Obowiązkowo muszę polecić oczywistą oczywistość, czyli “Bajty Polskie” Bartłomieja Kluski. Historyk i humanista – jeden z najważniejszych badaczy przeszłości elektronicznej rozrywki na polskim poletku. “Bajty Polskie” to świetna wycieczka w przeszłość, aż do czasów pierwszych komputerów, zbudowanych przez polskich inżynierów. Największą zaletą książki...

Gry i książki idące w parze, albo: co warto przeczytać? Part 1

A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż gracze nie gęsi, iż swe księgi mają - że pozwolę sobie bezpardonowo sparafrazować Mikołaja Reja. I to prawda!