pc

Age of Empires IV (PC) — recenzja

Age of Empires IV to gra dobra, ale na tyle "bezpieczna", że każe się zastanawiać czy taki sequel do nadal wspieranej dwójki (autorzy sami nazywają ją następcą AoEII, pomijając przy tym trójkę) jest w ogóle komukolwiek potrzebny. Na szczęście Game Pass Microsoftu trochę rozwiązuję ten problem.

Timberborn — Podgląd #195

Bober boberowi bobrem w tej strategii czasu rzeczywistego, która podbija Steama i to we wczesnym dostępie.

Dune II – ojciec gier RTS | retro

W tym tygodniu premierę ma kinowa adaptacja książkowej Diuny Franka Herberta. Najwyższy czas więc przybliżyć temat jednej z najważniejszych gier wideo w historii. I nie jest to hiperbola. Dune II: The Building of a Dynasty praktycznie stworzyło cały gatunek gier RTS. Choć nie była to pierwsza strategia, to właśnie ona dała podwalinę pod wszystkie wykorzystywane dzisiaj mechanizmy tego gatunku. Od kontrolę jednostek przy pomocy myszy, przez zbieranie surowców, po budowanie własnej bazy.

Deathloop | recenzja

"Giń do skutku" w najnowszej, zapętlonej strzelance Arkane Studios. Jesteś Colt. Ale nie pistolet. Taki pan. I mieszkasz sobie w pętli czasu na wyspie Blackreef. Nie lubisz żyć w pętli czasu na wyspie Blackreef.

Robin Hood: Legenda Sherwood — Retro

W tej kultowej strategii czasu rzeczywistego z 2002 roku, wcielamy się w Robin Hooda i jego Wesołą Kompanię. Zadaniem gracza jest zabierać bogatym, dawać biednym i utrzeć nosa Szeryfowi z Nottingham.

Biomutant — recenzja arhn.eu

Być może najdziwniejsza premiera tego roku. Biomutant od Experiment 101 / THQ Nordic to otwarta gra akcji w dziwacznym post-apokaliptycznym świecie, w którym władzę nad wyludnionym światem sprawują zmutowane, inteligentne zwierzęta.

Resident Evil Village — recenzja

Ethan, Mia i Rose Wintersowie chcą nareszcie rozpocząć normalne życie w Europie po tym, jak trzy lata wcześniej przeszli piekło w domu Bakerów (Resident Evil VII). Niestety, los ma dla nich inne plany. Rodzina znów zostaje rozdzielona, a Ethan musi ruszyć jej na ratunek. Tym razem wyrywając swoich bliskich z łap kultu sterowanego przez tajemniczą Matkę Mirandę, w odciętej od świata wiosce.

Persona 5 Strikers — recenzja

Joker i Złodzieje Serc powracają w niecodziennym sequelo-spinoffie łączącym elementy Persony z gatunkiem "musou".

Nebuchadnezzar [PC] – duchowy następca Faraona/Zeusa!

Pamiętacie fantastycznego Cezara, Faraona albo Zeusa? Raczkujące studio Nepos Games próbuje wskrzesić ducha klasycznych city builderów Nabuchodonozorem -- "symulatorem" rozwoju starożytnej mezopotamii.

The Medium — recenzja

Jeden telefon może odmienić życie Marianny. Kobiety, która od dziecka posiada zdolność postrzegania świata umarłych. Czy w podkrakowskim kurorcie Niwa odnajdzie odpowiedzi na dręczące je pytania? Tego dowiecie się w najnowszej grze polskiego studia Bloober Team.

Sheep (2000) [PC] — recenzja retro

Wake up, sheeple! Owce to tak naprawdę superinteligentni kosmici, którzy przez miliony lat pobytu na Ziemi zapomnieli o swoim rodowodzie i... upodabniając się do swoich opiekunów... zbaranieli. Subtelne.

Cyberpunk 2077 — recenzja wydania pecetowego

Jedna z najbardziej oczekiwanych gier ostatniej dekady trafiła nareszcie do sprzedaży. Po wielu perturbacjach, opóźnieniach i kontrowersjach. Nie było mowy, żeby efekt końcowy dorównał oczekiwaniom fanów, ale nawet oni nie spodziewali się, że Cyberpunk 2077 będzie tak niedopracowany. Czy mimo problemów wieku dziecięcego warto poświęcić mu uwagę? Naszym zdaniem tak, z uwagi na mnóstwo interesujących pomysłów i maleńkich detali. Choć wielu graczy na pewno zdecyduje się poczekać na łatki i niższą cenę, by nie psuć sobie nerwów wszędobylskimi niedoróbkami.