Gdzie "The Need for Speed" przetarło szlaki, NFS2 dopracowało formułę. Druga odsłona serii była grą lepszą od swojej poprzedniczki w praktycznie każdym względzie. Większe poczucie pędu, poprawiona oprawa graficzna, dynamiczna muzyka i dużo większy wybór trybów, pojazdów i tras.
W Historii Need for Speed cofamy się do czasów konsoli 3DO, potem obserwujemy zmiany w wydaniach pierwszej części dla PlayStation i Segi Saturn, przefruwamy przez nietypowe warianty "Over Drivin' DX" dla rynku japońskiego, by ostatecznie przeanalizować aż dwie próby podboju rynku pecetowego.
Vib-Ribbon to niecodzienna gra z czasów PlayStation 1. Jedna z pierwszych "współczesnych" gier rytmicznych, której unikatową cechą była możliwość generowania nowych poziomów z krążków CD-Audio umieszczonych w napędzie konsoli.
Powiedziało się "Net", trzeba też powiedzieć "Yaroze!". W dzisiejszym, dużo luźniejszym materiale przeprowadzę Was przez swoje pierwsze doświadczenia z programowaniem dla PlayStation 1 przy pomocy Net Yaroze. O tym co szło nie tak, na co zwracać uwagę i... jak w ogóle programowało się gry dla pradawnych konsol.
Historię konsoli PlayStation powinien znać już każdy widz serwisu arhn.eu. A co powiecie na dwuczęściowy rzut okiem na Net Yaroze? Zapomnianą wersję PS1 stworzoną z myślą o początkujących programistach i szkołach. Niedostępna w zwykłych sklepach i istniejąca w jedynie kilku, może kilkunastu tysiącach sztuk.
Jakiś czas temu dosłownie na śmietniku znalazłem garść padów wraz z dwiema konsolkami od Sony. Z góry założyłem, że skoro ktoś je wystawił to znaczy, że nie działają, ale nie lubię jak rzeczy się marnują. Szczególnie kiedy wiem, ze jest szansa, że dam radę je odratować. Czy mi się udało? Zobaczycie w tym nieco wolniejszym niż zwykle materiale.
Spider-Man na Playstation 1, pecety i parę innych platform zestarzał się dużo lepiej niż ciepło wspominana kreskówka czy niektóre inne gry przełomu wieków.
Na przełomie tysiącleci do sprzedaży trafił Re-Volt. Nietypowa gra wyścigowa, w której zawodnikami są sterowane zdalnie samochodziki. Tytuł robił wrażenie swoją kolorową grafiką, fantastycznie oddanymi niuansami prowadzenia wozów RC, ale i szeregiem sekretów i bonusów, które wydłużały rozgrywkę. Społeczność Re-Volta działa aktywnie do dziś produkując nowe wozy, trasy i... internetowe dramy! To i jeszcze więcej w dzisiejszym materiale Retro!
Nie wiem nawet od czego zacząć opisując Cho Aniki. To bardzo kontrowersyjna seria gier wideo o roznegliżowanych facetach strzelających w innych roznegliżowanych facetów. I czasem w potworki. Przeładowana innuendo, niskich lotów humorem i fallizmem.
Rękawica The Glove to dziwaczne akcesorium, które umożliwiało granie w gry PlayStation 1 jedną ręką. Koncept podobny był do popularnego NES-owego Power Glove, choć różnił się zdecydowanie sposobem w jaki osiągnięto ostateczny efekt.
Jeżeli uważacie, że na premierę kolejnego eksponatu do naszego projektu Muzeum Gier musieliście czekać zdecydowanie za długo, to wcale się wam nie dziwię. I łączę się w bólu. Od odsłonięcia pierwszej podstrony minęły już trzy miesiące.
W dzisiejszym Time Warp bardzo skrótowe przedstawienie historii konsoli PlayStation. Skąd wzięła się idea, jak pomysł na konsolę zmieniał się z biegiem lat i kto w ogóle podsunął Sony pomysł na stworzenie takiego urządzenia?