podglad

Fez — Podgląd #022

Powstające w bólu dzieło życia Phila Fisha trafiło nareszcie na konsole PlayStation 3/4/Vita, a to chyba najlepszy moment, żeby wreszcie opowiedzieć o nim parę słów.

Gunman Clive — Podgląd #021

Gunman Clive to niespodziewany powrót do przeszłości dla fanów prehistorycznych platformówek. Choć na pierwszy rzut oka mało łączy go z klasycznymi grami, miłośnicy komputerów przedpecetowych na pewno zrozumieją o czym mowa.

Dead Nation – Podgląd #020

Dead Nation, a w zasadzie jego apokaliptyczne wydanie trafiło niedawno na PlayStation 4. Jej kopię otrzymali w ramach swojego abonamentu wszyscy posiadacze usługi PlayStation Plus. A ponieważ nie jest to moja pierwsza styczność z tą grą, z przyjemnością ją sobie odświeżyłem.

Towerfall Ascension — Podgląd #019

Hardkorowa bibka w średniowiecznym stajlu i z oldskulowym gameplayem. Dla równowagi z archaizmem rozgrywki w poprzednie zdanie wplotłem sporo popularnych makaronizmów. I znów mamy equilibrium.

Carmageddon: Reincarnation PRE-ALPHA — Podgląd #018

W dzisiejszym podglądzie powrót kultowej serii "pseudościgałek" Carmageddon i kolejny dowód na to, że nie nadaję się na zagrajmera! Wczoraj udostępniona została Kickstarterowcom bardzo wczesna wersja gry Carmageddon: Reincarnation i nie mogłem się doczekać, żeby się nią z wami podzielić. Prototyp ten dostępny będzie również w programie Steam Early Access od 27 marca.

Pokémon Link: Battle — Podgląd #017

Dziś miała premierę Pokémonowa gra logiczna o nazwie Pokémon Link: Battle (znana jako "Pokémon Battle Trozei" w USA). Miałem przyjemność trochę w nią pograć i co zobaczyłem, uwieczniłem w formie powyższego materiału wideo.

Joe Danger Mega Pack — Podgląd #016

Dziś w Podglądzie stajemy oko w oko z Niebezpieczeństwem. Joe Danger Mega Pack to kompilacja Techlandu w skład której wchodzi Joe Danger i jego sequel oraz eBook "The Making of Joe Danger", a także pakiet skórek do gry z Minecrafta i Team Fortress 2.

DJ Hero 2 — Podgląd #015

Uwaga: Materiał zawiera sporo błyskających świateł. W dzisiejszych czasach, by zostać bohaterem nie trzeba już wiele wysiłku. Wystarczy najwyraźniej poznać tajniki gry na danym instrumencie albo, jak w tym przypadku, zacząć obracać czarne talerze w rytm muzyki. Czy coś. Nie znam się, za moich czasów muzyka jeździła jeszcze na dinozaurach.

Monaco — Podgląd #013

Nie zawsze to bycie "tym dobrym" sprawia największą frajdę. Pójście w ślady kryminalnych geniuszy, którzy miesiącami przygotowują skomplikowane skoki, rozrysowują schematy i koordynują działania całych zespołów ludzi może być równie emocjonujące!

The Binding of Isaac — Podgląd #012

Dziś trochę poważniej niż zwykle. W dwunastym już Podglądzie podejmuję się wstępu do analizy tematów przewodnich gry The Binding of Isaac Edmunda McMillena.

Dust: An Elysian Tail — Podgląd #011

Dust to mieszanka RPG i slashera toczącego się w świecie zamieszkałym przez antropomorficzne zwierzęta. No i oczywiście potwory przeznaczone do siekania na plasterki.

Bad Hotel — Podgląd #010

Czy hotel, który za wszelką cenę nie chce dać się storpedować przez wściekłe ptaszyska, samobójcze węże i naturalne zjawiska pogodowe to zły hotel? Nie sądzę. Autorzy tej gry uważają najwyraźniej inaczej.