fbpx

prototyp

Jak powstawało Pokémon Gold/Silver? – Retro Ex

Pokémon Gold/Silver to gry na temat powstawania których można napisać niejedną książkę. Trwająca niemal pół dekady saga opóźnień, obietnic i zmian to interesujący obiekt analizy nie tylko dla fanów marki, ale i każdego gracza zainteresowanego wysiłkiem potrzebnym do sfinalizowania tak dużego projektu. Dzięki niedawnemu wyciekowi prototypowej wersji gry, nareszcie zweryfikować możemy wiele mitów krążących wokół produkcji, a i dawne wywiady i artykuły w prasie nabierają sporo więcej sensu.

[Prototyp/Pilot] Magazyn Gier Wszelakich #0

Nie są to może lata 90., a ja nie jestem Tomaszem Knapikiem, ale zawsze kręcił mnie pomysł "programu" w stylu stareńkiego Escape. Niezależnie od tego czy pomysł wam się spodoba czy nie, połechtałem swoją fantazję i nie będę mógł zarzucić sobie, że nie spróbowałem.Pod koniec materiału, w adnotacji znajduje się głosowanie w którym można wziać udział, by zadecydować o przyszłości programu!Dziś w pilotażowym odcinku MGW: Punch Club, Too Angry To Space, Blacksea Odyssey, TMNT: Turtles in Manhattan, Blueprint Tycoon oraz Redout.

Ben Heck rozbiera prototyp “Nintendo PlayStation”

Sławny internetowy "Złota Rączka" Ben "Heck" Heckendorn dokonał niemożliwego i otrzymał pozwolenie na rozebranie na części bezcennego prototypu konsoli "Nintendo PlayStation". Urządzenie to będące wynikiem partnerstwa Sony i Nintendo miało być specjalnym modelem konsoli Super Nintendo potrafiącym również odtwarzać gry na płytach kompaktowych. Ostatecznie projekt ten nie doszedł do skutku, partnerstwo zostało zerwane, a Sony dokończyło projekt pod własną banderą już jako zupełnie inna i lepiej znana nam konsola.

Google Glass Explorer Edition – recenzja

Nasz tydzień z Google Glass podsumowujemy recenzją prototypowej wersji sprzętu. Choć spodobało nam się całkiem sporo, a urządzeniu można zarzucić stosunkowo niewiele, to znalezione wady okazują się na tyle poważne, że na pewno spowodują, że potencjalni nabywcy będą musieli zastanowić się nad zakupem dwa razy. Mamy jednak nadzieję, że do premiery wersji komercyjnej, większość tych niewielkich (choć znaczących) usterek zostanie poprawiona.