recenzja

Call of Duty: Black Ops 4 [PC/PS4/XO] — recenzja

Uwielbiam serię Call of Duty. I wbrew pozorom nie piszę tego ironicznie. To gry, przy których bardzo dobrze się bawię, które zwyczajnie dają mi satysfakcję i pozwalają złapać oddech pomiędzy dojrzałymi, fabularnymi produkcjami. Co roku z zapartym tchem czekam na kolejną odsłonę serii i właściwie nigdy się jeszcze nie zawiodłem. Ale Call of Duty: Black Ops 4 niebezpiecznie zbliża się do złamania tej dobrej passy. Opóźnienie tego tekstu wynika z dwóch rzeczy. Po pierwsze – mam problem z pisaniem o Call of Duty zaraz po premierze. W zeszłoroczne WW2 najlepiej grało mi się dopiero po kilku miesiącach. Te gry przez długi czas otrzymują masę usprawnień i dodatków, przez co na produkt jako całość najlepiej spojrzeć dopiero po jakimś czasie. Twórcy, biorąc pod uwagę opinie graczy, dostosowuj...

Astro Bot: Rescue Mission [PSVR] — “Rewolucja na miarę Mario 64”?

Astro Bot: Rescue Mission jest jak hiszpańska inkwizycja. Nikt się jej nie spodziewał. Ta ekskluzywna dla PlayStation VR gra platformowa podbiła serca krytyków i graczy. Czy PSVR doczekało się nareszcie swojego zaskakującego "system sellera"? O tym w dzisiejszym materiale!

Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry – recenzja książki

Książka “Krew, pot i piksele“, pokazuje trudny proces tworzenia naszych ulubionych gier. Podczas gdy gracze oczekują od kolejnych tytułów zabawy na kilkanaście, a najlepiej kilkadziesiąt godzin, zwykle nie mają pojęcia, że proces ich produkcji zajmuje naprawdę długi okres czasu, któremu często towarzyszy ciągła walka o każdy detal. Zresztą zwykle owe boje toczą się w trakcie crunchu, wynoszącego notabene kilkanaście lub kilkadziesiąt godzin tygodniowo przez wiele miesięcy. Właśnie takie historie pełne krwi, potu i… satysfakcji (w większości przypadków) ze skończonej pracy zostały opisane w książce Jasona Schreiera. Autor, na co dzień pracujący jako redaktor Kotaku, zebrał informacje o powstawaniu dziesięciu gier i opisał ich zakulisowe problemy, często nieznane dla ostatecznych...

Test 3 Niedrogich Klawiatur

Trzy klawiatury dla graczy, którzy nie chcą rozbić banku.

Dead Cells — Podgląd #138

Jak to mówią - lepiej późno niż wcale. Krótki materiał o naszych redakcyjnych doświadczeniach z Dead Cells - prawdopodobnie jedną z najlepszych platformówek / metroidvanii / soulslajków roku 2018. Wiemy, że o samej grze już sporo zostało powiedziane ale niewykluczone, że znajdzie się na jesiennych i zimowych wyprzedażach, dlatego jeżeli jeszcze o tym tytule nie słyszeliście to zachęcamy do zerknięcia na nasz materiał!

Forza Horizon 4 — recenzja

Forza Horizon 4 to dostępna na Xboksie One i komputerach z Windowsem 10 gra samochodowa oparta o silnik popularnego symulatora wyścigów.

Shadow of the Tomb Raider — recenzja

W swojej trzeciej przygodzie bohaterka musi powstrzymać koniec świata i znaleźć swoje miejsce na tym smutnym padole łez. ;( Click if u cri evrytim.

Marvel’s Spider-Man [PS4] – recenzja

Wytężcie pajęcze zmysły, załóżcie kiczowaty spandex... tylko nie skaczcie pls z dachów, k? Marvel's Spider-Man to kolejna w długim paśmie ekskluzywnych gier na PlayStation 4, która nie zawodzi oczekiwań fanów.

Darmowa gra: Guinea Pig Bridge (feat. Grunio & Dida!)

Featuring Grunio from the Cavy May Cry™ Series. Guinea Pig Bridge to pocieszna komórkowa gra wideo inspirowana popularną piosenką o tej samej nazwie.

GPD WIN 2 – powrót gamingowego mini-laptopa

Laptop, który mieści się w kieszeni, a ma przy tym dość mocy, by odpalić wiele popularnych gier! Następca jednego z naszych ulubionych gadżetów zeszłego roku to godny sukcesor. 128GB dysk SSD M.2, 8GB RAM i procesor Kaby Lake Intela m3-7y30 robią wyraźną różnicę w wydajności pozwalając przy tym na wiele godzin działania pod obciążeniem!

Detroit: Become Human [PS4] – recenzja

Detroit: Become Human [PS4] - recenzjaZnane ze swych fabularnych gier przygodowych studio Quantic Dream powraca z nowym tytułem. Tym razem osią konfliktu jest sztuczna inteligencja i implikacje jakie nieść może ze sobą osiągnięcie przez roboty samoświadomości. Czy wyglądający jak człowiek, zachowujący się jak człowiek i myślący jak człowiek android powinien mieć równe nam prawa?Egzemplarz recenzencki gry dostarczył wydawca.

Galactic Delivery — Podgląd #129

W natłoku wielkich, komercyjnych produkcji i głośnych premier czasem łatwo pominąć te niewielkie tytuły od początkujących deweloperów. Podobnie jest z Galactic Delivery - klucz do gry wysłany nam przez dewelopera pozostawał nieodkryty od dłuższego czasu razem z innymi. Postanowiliśmy jednak zebrać się w sobie, przebrać zalegające nam na skrzynce pozycje i wyłuskać te najciekawiej wyglądające do Podglądu. I trzeba przyznać - choć krótko, to z Galactic Delivery bawiliśmy się dobrze!