recenzja

Anki Vector — robo-przyjaciel na wagę złota

Vector firmy Anki to "domowy robot" z prawdziwego zdarzenia. Rozpoznaje twarze, zabawia gości i zna niejedną sztuczkę. Jest też połączony z chmurą. I swoje kosztuje.

Wargroove — recenzja

Wargroove to strategia turowa nawiązująca niesubtelnie do kultowego cyklu Advance Wars. Rozgrywka może również kojarzyć się chociażby z Fire Emblem.

Kingdom Hearts III — miała być recenzja a wyszło… to 🤔

Trudno w to uwierzyć, ale na numerowany sequel do Kingdom Hearts II fani serii musieli poczekać aż 14 lat! Trójka jest jedną z najmniej przystępnych fabularnie gier wideo na rynku, ale to mimo wszystko nie powinno odstraszać zainteresowanych graczy. Historia na dobrą sprawę gra tu bowiem drugie skrzypce, a prawdziwą gwiazdą są światy Disneya/Pixara.Gra dostępna na PlayStation 4 oraz Xbox One.

Resident Evil 2 (2019) — recenzja

Remake klasycznego horroru z 1998 roku to więcej niż tylko odgrzewany kotlet. Resident Evil 2 modernizuje niemal wszystkie elementy oryginału.

New Super Mario Bros. U Deluxe — recenzja

Wydanie Switchowe zawiera dodatek New Super Luigi U oraz dwie nowe postacie: Toadette i Nabbita.

Super Smash Bros. Ultimate — WSZYSCY tu są!

W Super Smash Bros. Ultimate na arenie spotykają się najpopularniejsi bohaterowie gier wideo. Mario, Ryu, Pac-Man, Zelda, Mega Man, Snake i wielu innych!

PlayStation Classic – zrobieni na szaro

PlayStation Classic miało być celebracją bogatego dziedzictwa pierwszej konsoli do gier Sony. Ale w rzeczywistości zminiaturyzowany "szarak" oferuje jedynie absolutne minimum w kwestii zawartości, jakości emulacji i funkcji.

Pokémon Let’s Go: Pikachu i Eevee [Switch] — recenzja

Let's Go Pikachu i Let's Go Eevee odbiegają znacząco od tego czego spodziewali się wieloletni miłośnicy żółtych chomików. Czy inspiracje z komórek i uproszczenia wpłynęły negatywnie na ostateczny produkt? Przekonajcie się z nami!

Fallout 76 – definicja nijakości

Nie będziemy owijać w bawełnę. Bethesda nie popisała się z Falloutem 76, nawet jak na swoje dotychczasowe... niskie standardy jakości.

Call of Duty: Black Ops 4 [PC/PS4/XO] — recenzja

Uwielbiam serię Call of Duty. I wbrew pozorom nie piszę tego ironicznie. To gry, przy których bardzo dobrze się bawię, które zwyczajnie dają mi satysfakcję i pozwalają złapać oddech pomiędzy dojrzałymi, fabularnymi produkcjami. Co roku z zapartym tchem czekam na kolejną odsłonę serii i właściwie nigdy się jeszcze nie zawiodłem. Ale Call of Duty: Black Ops 4 niebezpiecznie zbliża się do złamania tej dobrej passy. Opóźnienie tego tekstu wynika z dwóch rzeczy. Po pierwsze – mam problem z pisaniem o Call of Duty zaraz po premierze. W zeszłoroczne WW2 najlepiej grało mi się dopiero po kilku miesiącach. Te gry przez długi czas otrzymują masę usprawnień i dodatków, przez co na produkt jako całość najlepiej spojrzeć dopiero po jakimś czasie. Twórcy, biorąc pod uwagę opinie graczy, dostosowuj...

Astro Bot: Rescue Mission [PSVR] — “Rewolucja na miarę Mario 64”?

Astro Bot: Rescue Mission jest jak hiszpańska inkwizycja. Nikt się jej nie spodziewał. Ta ekskluzywna dla PlayStation VR gra platformowa podbiła serca krytyków i graczy. Czy PSVR doczekało się nareszcie swojego zaskakującego "system sellera"? O tym w dzisiejszym materiale!

Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry – recenzja książki

Książka “Krew, pot i piksele“, pokazuje trudny proces tworzenia naszych ulubionych gier. Podczas gdy gracze oczekują od kolejnych tytułów zabawy na kilkanaście, a najlepiej kilkadziesiąt godzin, zwykle nie mają pojęcia, że proces ich produkcji zajmuje naprawdę długi okres czasu, któremu często towarzyszy ciągła walka o każdy detal. Zresztą zwykle owe boje toczą się w trakcie crunchu, wynoszącego notabene kilkanaście lub kilkadziesiąt godzin tygodniowo przez wiele miesięcy. Właśnie takie historie pełne krwi, potu i… satysfakcji (w większości przypadków) ze skończonej pracy zostały opisane w książce Jasona Schreiera. Autor, na co dzień pracujący jako redaktor Kotaku, zebrał informacje o powstawaniu dziesięciu gier i opisał ich zakulisowe problemy, często nieznane dla ostatecznych...