rts

Majesty: Symulacja Królestwa Fantasy

Intrygująca strategia próbująca w prosty sposób emulować rolę możnowładcy. Zamiast aktywnie uczestniczyć w rozgrywce, wydajemy rozkazy, wyznaczamy nagrody i zlecamy śmiałkom misje.

Tzar: Ciężar Korony — recenzja retro

Tzar: Ciężar Korony to zapomniana strategia czasu rzeczywistego bułgarskiego studia Haemimont Games. W Polsce, jak wiele innych gier tamtych czasów zdobyła sporą popularność dzięki profesjonalnej polskiej wersji językowej CD Projektu, niskiej cenie oraz częstych "wizytach" na kompaktach dołączanych do czasopism o grach komputerowych.

Northgard — Podgląd #126

Gdy usłyszałem, że Northgard to "tacy nowi Settlersi", wiedziałem, że muszę go spróbować. Nie spodziewałem się natomiast, że oderwę się dopiero po przejściu całej kampanii. I tak plan "zagrania chwilę do Podglądu" wziął w łeb. Northgard to strategia czasu rzeczywistego w której gracz skupia się na rozwoju wioski wikingów. Zdobywamy zasoby, rozwijamy strefę naszych wpływów i toczymy bitwy nie tylko z innymi wodzami wiosek, ale i lokalną fauną broniącą swych terytoriów. Fantastyczna, godna uwagi gra... pod warunkiem, że nie potraktujecie porównania do Settlersów zbyt poważnie!

Total Annihilation — recenzja retro

"Co rozpoczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ciała do maszyny, eskalowało do formy wojny, która zdziesiątkowała miliony światów. Core i Arm niemal całkowicie wyczerpały zasoby galaktyki w walce o dominację." -- Tymi słowami witało nas Total Annihilation, jedna z najbardziej wpływowych gier strategicznych lat 90. Jego fantastyczna ponura atmosfera, orkiestralna ścieżka dźwiękowa i niecodzienne podejście do sztamp gatunku zaskarbiło sobie oddanie graczy. 20 lat po premierze gra nadal wspierana jest nieoficjalnie przez jej użytkowników, a do pobrania czekają tysiące nowych jednostek i map.

Starcraft II: Legacy of the Void

Dawno, dawno temu w odległej galaktyce rasa Protossów podjęła próbę wyzwolenia swojej rodzinnej planety Aiur. Nie byli jednak świadomi, że prawdziwe zło skrywa się w mroku. Jedynie Zeratul wyczuł zakłócenia mocy i podjął próbę znalezienia ich źródła. Tak zapewne zaczynałoby się Legacy of the Void, gdyby je przenieść w klimaty gwiezdnowojenne. Oba uniwersa łączy całkiem sporo: honor, miecze świetlne, ogromne bitwy i wielka miłość. Innymi słowy czysty przepis na sukces, Lucas jednak pokazał, że nawet z takimi składnikami i do tego gigantyczną bazą fanów, da się pogrzebać kolejne produkcje. Blizzard chyba też w końcu postanowił to udowodnić graczom. Do teraz nie udało mi się spotkać produkcji tego studia, która nie pochłonęłaby mnie na dziesiątki, jeśli nie setki godzin (tak, nawet Diablo 3)....

Ashes of the Singularity – Wrażenia

Co jest lepsze od sterowania gigantycznym futurystycznym czołgiem, przecinania laserem osłabionych pancerzy przeciwników i dokańczania ich salwą rakiet? Kierowanie kilkoma setkami takich pojazdów!

Valhalla Hills — Podgląd #082

Valhalla Hills to nowy RTS twórców Settlersów i Cultures. Jako zapomniani wikingowie wspinamy się po wzgórzach Walhalli, by udowodnić Odynowi, że jesteśmy godni zasiadać przy obfitym stole Asgardu.

Przegląd serii The Settlers, albo Co poszło nie tak?

Od osadników-rozbitków po królewskie wojska podbijające wrogie ziemie w imię szlachetnego władcy. Kultowi Settlersi przeszli przez ostatnie dwie dekady masę wcieleń. Walczyli nie tylko o rozwój i dominację swoich bezludnych wcześniej wysp, ale także z samymi graczami, którzy nie zawsze zadowoleni byli z kierunku obieranego przez serię.