W Historii Need for Speed cofamy się do czasów konsoli 3DO, potem obserwujemy zmiany w wydaniach pierwszej części dla PlayStation i Segi Saturn, przefruwamy przez nietypowe warianty "Over Drivin' DX" dla rynku japońskiego, by ostatecznie przeanalizować aż dwie próby podboju rynku pecetowego.
Croc: Legend of the Gobbos studia Argonaut Software to jedna z najciekawszych platformówek 3D drugiej połowy lat 90. Choć powszechnie uważa się, że powstała "na fali" innych gier tego typu, w rzeczywistości proces jej rozwoju jest dużo bardziej skomplikowany. Mimo upływu lat gra o krokodylku trzyma się zaskakująco dobrze, szczególnie graficznie, chociaż sterowanie, szlif i projekt poziomów trącą już niestety myszką.
Zacznijmy od krótkiej historyjki. W 1995 roku do europejskich sklepów trafia konsola Sega Saturn. 18 lat później, 17 kwietnia 2013 w internecie pojawiają się zdjęcia konsoli „Sega Pluto” – prototypowej wersji Saturna z wbudowanym modemem Netlink o której nie słyszał wcześniej nikt. Użytkownik „Super Magnetic” podający się za byłego pracownika Segi, autor fotografii, twierdzi, że istnieją tylko dwie takie konsole – jedna w jego kolekcji i jedna zaginiona. Sprzęt nigdy nie trafił do sprzedaży i nie został nawet oficjalnie ogłoszony. – Po ponad 14 latach zastanawiania się, zdecydowałem podzielić się częścią historii Segi z tymi, którzy docenią ją najbardziej. – pisze. Fascynująca historia, prawda? To dopiero początek! Dzień później w serwisie Yo...