text-preview

Invisible Inc. – Zapowiedź

Klei Entertaiment – studio które dostarczyło takich indyczych majstersztyków jak Shank, Don’t Starve czy Mark of the Ninja. Tytuły te charakteryzują się specyficzną, ręcznie rysowaną, komiksową oprawą oraz solidnie wykonanym gameplayem z oryginalnymi pomysłami. Nie inaczej jest z Invisible Incorporated, najnowszym produktem tej firmy, wciąż będącym w fazie produkcji. Domyślnie, dane nam będzie wcielić się nie w jedną, a dwie postacie równocześnie (z kilku dostępnych). Każda z nich ma jednak wspólny mianownik w formie zawodu jaki wykonują, Będziemy bowiem kierować poczynaniami szpiegów infiltrujących siedziby wielkich korporacyjnych molochów w celu wykradnięcia ważnych danych bądź odbicia sojusznika z więzienia. Wszystko to podane zostało w formie turowej gry taktycznej mechaniką przy...

GearCity – zapowiedź

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, drogi czytelniku, jak wyglądać może prowadzenie firmy produkującej samochody? Czy chciałbyś poczuć się jak Enzo Ferrari albo Henry Ford? Otóż ja nigdy nad tym nie myślałem, ale dzięki GearCity wiem, że to niełatwa robota.

Full Mojo Rampage

Mroczna zabawa laleczkami

A Hat in Time

Tak właśnie było z A Hat in Time – platformówką z podgatunku, który największą popularność uzyskał na Nintendo 64, głównie dzięki pracy Rare i ich Banjo-Kazooie oraz Donkey Kong 64. Collect-a-thon (po polsku nazwalibyśmy to “Kolektofest”), bo o nim mowa, opiera się oczywiście o jakąś historię, ale żeby posunąć ją do przodu i odkryć następne poziomy, trzeba zebrać odpowiednią liczbę określonych znajdziek. Choć prawie 20 lat temu taka mechanika się sprawdzała, zaczęto dostrzegać, że są lepsze sposoby na prowadzenie rozgrywki. Z czasem czyste collect-a-thony zaczęły pojawiać się coraz rzadziej, ustępując miejsca produkcjom, gdzie zbieractwo było jedynie dodatkowym wyzwaniem dla ambitnych graczy.

Assetto Corsa

Assetto Corsa, symulator wyścigowy od Kunos Simulazioni staje w przysłowiowym rozkroku pomiędzy bardzo wiernym odwzorowaniem prawdziwej jazdy samochodem a możliwie dużą przystępnością dla początkującego w tej tematyce odbiorcy. Gran Turismo czy Forza Motorsport, przez wielu uważane za serie bardzo realistyczne i dobrze odzwierciedlające rzeczywiste prowadzenie pojazdu, mają w rzeczywistości stosunkowo przyjazne, nieinwazyjne dla amatorów modele jazdy, daleko odbiegające od wiodących obecnie prym w kwestii prawdziwości tytułów jak iRacing czy rFactor. Assetto Corsa usytuowałbym gdzieś pośrodku tych dwóch obozów.

RimWorld

Nim jednak przejdę do konkretów, warto byłoby rzucić garścią wstępnych informacji. RimWorld to powstająca gra indie opisywana przez autorów jako sci-fi colony sim. Podstawowym założeniem tytułu jest więc stawianie zabudowań oraz opieka nad naszą wirtualną zgrają rozbitków, którzy, zmagając się z różnorodnymi wyzwaniami, będą próbowali przeżyć.

Magicka: Wizard Wars

Rozgrywka oparta o wstukiwanie odpowiednich kombinacji magii żywiołów pozwalających na uzyskanie różnych czarów była dla mnie czymś zupełnie świeżym już w pierwszej Magice. Do tego w kooperacji można było te zaklęcia miksować jeszcze bardziej dzięki wkładowi współgraczy, a jako wisienka na torcie pozostawały zaklęcia specjalne – wbudowane przez twórców kombinacje pozwalające tworzyć nieszablonowe efekty, np. deszcze meteorytów. Być może gdzieś już trafił się taki pomysł, ale właśnie Magicka to mój pierwszy kontakt z tego typu podejściem.

Hearthstone: Heroes of WarCraft

Muszę przyznać, że nie mam wielkiego doświadczenia w grach karcianych, ani tych komputerowych, ani normalnych. Mimo to od lat ludzie z Zamieci mnie nie zawiedli, nawet Diablo III idealnie wpasował się w moje potrzeby. Mam nadzieję, że tym razem też moje oczekiwania będą zaspokojone, aczkolwiek pojawiło się kilka niepokojących rys.

Zapowiedź: The Last of Us

Gra to typowy survival horror, który przeplatany z akcją i przygodówką tworzy ciekawą, wciągającą rozgrywkę. Jej akcja toczyć się będzie w przyszłości, 20 lat po tajemniczej infekcji, która zdziesiątkowała całą ludzkość. Większość ocalałych, zarówno ludzie jak i zwierzęta, zmieniła się w mutanty bez świadomości, polujące na żywe istoty. Ci, którzy przetrwali, nieustannie szukają pożywienia. Niestety, niektóre grupy ocalałych postanowiły walczyć o przetrwanie, formując gangi i zabijając tych, na których się natkną.

Remember Me – czyli Assassin’s Creed w przyszłości.

Remember Me – jedna z najbardziej oczekiwanych gier w tym roku. Capcom podczas Gamescom 2012 zaprezentował pierwsze, debiutanckie dzieło studia Dontnod Entertainment. Gra ta osadzona zostanie w cyberpunkowym świecie, w którym umysły i myśli ludzi stały się jawne. Dosłownie.