"Vita znaczy życie". Oto historia nieodżałowanej konsoli przenośnej, w którą uwierzyli wszyscy... oprócz jej producenta. PlayStation Vita było zaawansowanym technologicznie cudem technologii, który od wielkiego sukcesu dzielił jedynie brak wsparcia Sony i kroki, jakie firma podjęła, by dla zysku utrudnić swoim klientom życie.
Niemal nieznana w Polsce. Niezwykle popularna na świecie. Konsola Wii podbiła serca nie tylko graczy, ale i ludzi, którzy na co dzień nie interesują się cyfrową rozrywką. O fenomenie tego niecodziennego systemu, który zjednoczył pokolenia opowiadamy w dzisiejszym odcinku Time Warp.
Xbox 360 to konsola, która ośmieliła się powiedzieć "nie" dominacji Sony na konsolowym rynku. Sprzęt Microsoftu, który udowodnił, że monopol PlayStation da się przełamać i to mimo faktu, że po falstarcie oryginalnego Xboksa, międzynarodowi gracze nie byli przekonani czy amerykanom można jeszcze zaufać. Jak pokazała historia, tym razem specjaliści z Redmond nie zawiedli.
Sega Saturn była w Polsce niczym jednorożec. Każdy szanujący się gracz w latach 90-tych o niej słyszał, ale mało który mógł sobie na nią pozwolić. Czyli w sumie nie jak jednorożec. Sorry. Wysoka cena, nawet w porównaniu do również kosztownego, konkurencyjnego PlayStation nie pomogła sprzedać urządzenia lokalnym dystrybutorom, którzy liczyli, że stanie się ona sukcesem na miarę Pegasusa. Nie inaczej był na bogatym zachodzie -- nawet tam Saturn uważany był za sprzęt zbyt drogi i egzotyczny. Sukces sprzęt ten znalazł jedynie w swojej rodzimej Japonii, gdzie zyskał miano kultowego. Mlem.
PlayStation 3 to niewątpliwie najbardziej ambitny projekt Sony Computer Entertainment. Konsola wyprzedzająca swoją epokę i wydana w niezwykle trudnych czasach dla branży gier wideo. Sprzęt, który niemal zrujnował firmę Sony... a jednocześnie opowieść o tym, że nawet najtrudniejszy projekt można wyprowadzić na prostą.
Mega Drive przypomnina nastolatka. Niepokorny, lekko niezgrabny i próbujący odnaleźć się w otaczającej go rzeczywistości. Oto historia jego... dziwnych lat.
Najpopularniejsza konsola Segi była też o krok od spektakularnej porażki. Na szczęście mocna biblioteka i świetnie rozegrana akcja marketingowa pozwoliły jej stawić czoła rynkowemu rywalowi.
Zanim SEGA stanęła w pierwszym szeregu wojny konsol przełomu lat 80. i 90. XX wieku, przez kilka dekad starała się znaleźć swoje miejsce w szybko rozwijającym się świecie przemysłu elektronicznego. Od rozrywki dla wojska przez mechaniczne automaty do gier po... ośmiobitowy komputer domowy - SG-1000! W dzisiejszym odcinku Time Warp przyjrzymy się początkom firmy o wielkich ambicjach i smaku na międzynarodowy rynek... i kłodom jakie nieustannie rzucał jej pod nogi los.
Uważana za najbardziej niedocenianą konsolę Nintendo (choć kto wie czy wkrótce nie będziemy mówić tego samego o Wii U), GameCube był fantastycznym kawałkiem technologii. Imponujące parametry, niska cena i solidna biblioteka gier przyćmione zostały przez PlayStation 2 Sony oraz wewnętrzną nieporadność Nintendo.
Historia "Ultra 64" to głównie opowieść o opóźnieniach, napierającej konkurencji oraz trudnych chwilach dla sekcji konsol stacjonarnych firmy. Od rosnącego w siłę PlayStation przez zaufanie nadwyrężone przez problematycznego Virtual Boya aż po nienadzwyczajny nośnik danych -- gigant z Kyoto miał wciąż pod górkę. W dwudziestą rocznicę jego urodzin, prezentujemy skróconą wersję historii o powstającym w mękach Nintendo 64.
Krótka historia konsoli SNES. Czym wyróżniała się na tle sprzętu Segi, dlaczego uważana jest za jeden najciekawszych systemów Nintendo i czemu mogła być zalążkiem dla problemów, które przez następnych kilkanaście lat trapiły dywizję konsol stacjonarnych firmy.