fbpx

w pigułce

Mortal Kombat …w pigułce – Część 8 – Mortal Kombat X

Siedem lat (!) po premierze ostatniego odcinka "MK ...w pigułce" wznawiamy serię, by uzupełnić ją o informacje dotyczące najnowszych odsłon. Część ósma materiału kompiluje podstawowe informacje na temat dziesiątej głównej odsłony serii, "Mortal Kombat X" oraz jej edycji kompletnej, "Mortal Kombat XL".

Historia gier z Neverwinter …w pigułce – cz. 1

Neverwinter. Miasto równie legendarne co i Wybrzeże Mieczy na którym się znajduje. Miejsce tak lubiane przez producentów gier wideo, że stało się częścią przynajmniej trzech niezwiązanych ze sobą bezpośrednio serii. W dzisiejszym odcinku serii "...w pigułce" przyglądamy się jego najstarszemu, zapomnianemu wcieleniu -- sieciowej grze RPG z 1991 roku.

Historia serii Tomb Raider …w pigułce – cz. 3

Po nieudanym "Angel of Darkness" przyszłość Tomb Raidera stała pod znakiem zapytania. Misję odbudowania zaufania klientów powierzono studiu Crystal Dynamics

Jak powstawał Fallout? – Retro Ex

War. War never changes. Fallout obchodzi w tym roku 20 urodziny. Z tej okazji wspominamy jego pierwszą odsłonę.

Gothic …w pigułce – cz. 4

W czwartej już "Pigułce" przyjrzymy się procesowi powstawania Arcania: Gothic 4 oraz dwóm odsłonom serii wydanym w międzyczasie.

Gothic …w pigułce – cz. 3

Trzecia część "Pigułki" opowie o długim procesie produkcyjnym Gothic 3 i zawirowaniach, które zaważyły na przyszłości serii.

Gothic …w pigułce – cz. 1

Rozpoczynamy serię "Gothic ...w pigułce" przedstawiając wcześniej niepublikowane fakty zza kulis produkcji pierwszej części gry.

Grand Theft Auto …w pigułce – cz. 8

W ostatniej odsłonie Grand Theft Auto w pigułce analizujemy i streszczamy bogatą historię GTA V (PS3/PS4/X360/XBO/PC), najnowszej produkcji firmy Rockstar, która stała się największym sukcesem kasowym w historii branży gier wideo.

Grand Theft Auto …w pigułce – cz. 6

Grand Theft Auto 4 podzieliło graczy w momencie swojej premiery w 2008 roku. Dla niektórych mroczne, gorzkie i szare ulice Liberty City były odważnym, nowym kierunkiem dla serii. Pozostali tęsknili za czasami, gdy myślą przewodnią cyklu nie był patos, a wartka akcja i luźna atmosfera.

Grand Theft Auto …w pigułce – cz. 4

Gorące lata osiemdziesiąte, drinki z palemką i plaże pełne skąpanych w słońcu ciał. Oto Vice City, miasto warte grzechu.