30 lat serii Mortal Kombat i 10 lat Mortalowych "pigułek" to idealna okazja, by nareszcie domknąć aktualną historię jednej z najbardziej znanych serii bijatyk w historii. Dziś, bardzo skrótowa historia Mortal Kombat 11 oraz jego fabularnego dodatku Następstwa (ang. Aftermath).
Siedem lat (!) po premierze ostatniego odcinka "MK ...w pigułce" wznawiamy serię, by uzupełnić ją o informacje dotyczące najnowszych odsłon. Część ósma materiału kompiluje podstawowe informacje na temat dziesiątej głównej odsłony serii, "Mortal Kombat X" oraz jej edycji kompletnej, "Mortal Kombat XL".
Neverwinter. Miasto równie legendarne co i Wybrzeże Mieczy na którym się znajduje. Miejsce tak lubiane przez producentów gier wideo, że stało się częścią przynajmniej trzech niezwiązanych ze sobą bezpośrednio serii. W dzisiejszym odcinku serii "...w pigułce" przyglądamy się jego najstarszemu, zapomnianemu wcieleniu -- sieciowej grze RPG z 1991 roku.
Po nieudanym "Angel of Darkness" przyszłość Tomb Raidera stała pod znakiem zapytania. Misję odbudowania zaufania klientów powierzono studiu Crystal Dynamics
War. War never changes. Fallout obchodzi w tym roku 20 urodziny. Z tej okazji wspominamy jego pierwszą odsłonę.
W czwartej już "Pigułce" przyjrzymy się procesowi powstawania Arcania: Gothic 4 oraz dwóm odsłonom serii wydanym w międzyczasie.
Trzecia część "Pigułki" opowie o długim procesie produkcyjnym Gothic 3 i zawirowaniach, które zaważyły na przyszłości serii.
Rozpoczynamy serię "Gothic ...w pigułce" przedstawiając wcześniej niepublikowane fakty zza kulis produkcji pierwszej części gry.
W ostatniej odsłonie Grand Theft Auto w pigułce analizujemy i streszczamy bogatą historię GTA V (PS3/PS4/X360/XBO/PC), najnowszej produkcji firmy Rockstar, która stała się największym sukcesem kasowym w historii branży gier wideo.
Grand Theft Auto 4 podzieliło graczy w momencie swojej premiery w 2008 roku. Dla niektórych mroczne, gorzkie i szare ulice Liberty City były odważnym, nowym kierunkiem dla serii. Pozostali tęsknili za czasami, gdy myślą przewodnią cyklu nie był patos, a wartka akcja i luźna atmosfera.
Gorące lata osiemdziesiąte, drinki z palemką i plaże pełne skąpanych w słońcu ciał. Oto Vice City, miasto warte grzechu.
Docieramy do momentu w którym GTA przestaje być produktem niszowym i staje się międzynarodowym fenomenem. O premierze GTA 3 i zmierzchu DMA Design w najnowszym Grand Theft Auto ...w pigułce!