wywiad

Dibbler Pyta #002: Liz Katrin

W już drugim odcinku serii "Dibbler Pyta" udało mi się porozmawiać z utalentowaną Liz Katrin. Piosenkarką, autorką tekstów i najprawdziwszym geekiem! Liz nie tylko pięknie śpiewa w różnych językach (nawet w elfickim!), ale również komponuje! To ona odpowiada m.in. za muzykę do fanowskiego filmu "Pół Wieku Poezji Później" oraz współpracowała z Arkadiuszem Reikowskim przy soundtracku do gry The Medium. To klasycznie, bierzcie kawę, przekąski i zapraszam na wywiad ;)

Dibbler Pyta #001: Redaktor Kebab

W pierwszym odcinku serii wywiadów "Dibbler Pyta" zaprosiłem na rozmowę samego Redaktora Kebaba, czyli Zbigniewa Piotrowicza. Rozmawialiśmy m.in. o tym skąd wzięła się jego ksywka, jak dołączył do redakcji arhn.eu i co myśli o rosnącym zaufaniu ludzi do jutuberów w porównaniu do malejącego zaufania do dziennikarzy. Zróbcie sobie kawy, weźcie przekąski i zapraszam na wywiad ;)

Wywiad z twórcami Green Hell – Studio Creepy Jar

Wywiad z Krzysztofem Kwiatkiem, jednym z założycieli warszawskiego studia Creepy Jar odpowiedzialnego za survivalową grę Green Hell. Jeżeli zastanawiacie się skąd się wziął pomysł na umieszczenie akcji w amazońskiej dżungli albo kiedy możemy się spodziewać wyjścia ze wczesnego dostępu, to zapraszamy do obejrzenia tego materiału.

Przed premierą: „Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści” to więcej niż Gwint

Dzięki uprzejmości CD Projekt Red mieliśmy niecodzienną okazję wypróbowania owianej tajemnicą gry "Thronebreaker". Reklamowana na wczesnym etapie produkcji jako "jednoosobowa kampania do Gwinta" wyrosła ostatecznie na trzydziestogodzinną (!) grę strategiczną, która czerpie z wielu niespodziewanych źródeł. Tytuł pojawi się 23 października w usłudze gog.com, a pod koniec roku trafi również na PlayStation 4 i Xboksa One.

Wywiad z Quest Designerem Cyberpunk 2077

Jesteście ciekawi jak wygląda Cyberpunk 2077 od kuchni? Mamy nadzieję, że garść pytań do Philippa Webera, Senior Quest Designera w CD Projekt RED, pozwoli zaspokoić częściowo waszą ciekawość!

Odnalezione demo technologiczne Wiedźmina (1997) — Wywiad z autorami silnika

Dzięki uprzejmości Kacpra Reutta i Jarka Sobierskiego możemy po raz pierwszy rzucić okiem na wycinki rozgrywki z zapomnianego dema technologicznego z gry "The Witcher", które powstawało w studiu Metropolis w 1997 roku.

W głąb Skysaga z arhn.eu

To już nasz ostatni materiał z wycieczki do Leamington Spa, mamy nadzieję, że bawiliście się równie świetnie oglądając, co my tworząc je!

Bliźniaki Oliver kontra Złota Czwórka

Poprosiliśmy twórców Dizzyego i Super Robin Hooda o ich opinię na temat kultowego pegasusowego kartridża "Złotej Czwórki". Philip i Andrew Oliver, autorzy dwóch z czterech gier zawartych na kompilacji współpracowali blisko z producentami oryginalnych wersji tej składanki w czasach jej powstawania.

„Gracze mają prawo do tego, by komentować”

Podczas tegorocznych targów gier komputerowych Gamescom w niemieckiej Kolonii reporter Wikinews, Michał Połtyn, rozmawiał z Adamem Badowskim o nowej grze z serii Wiedźmin, Wiedźmin 3: Dziki Gon. Nasz reporter uczestniczył też w zamkniętej prezentacji gry Wiedźmin 3.

Gamescom 2012: 11 Bit Studios

Prezentacja tegorocznego planu wydawniczego polskiej firmy 11 Bit Studios prowadzona specjalnie dla nas przez producenta, Stanisława Justa.

Gamescom 2011: Wywiad z Harmonix

During our visit in Cologne we have managed to have a quick chat with the awesome developers from Harmonix, known for their hit franchises Guitar Hero, Rock Band and Dance Central. What do they have in store for gamers? What are their future plans? How many Germans can walk in the frame of a live interview in just five minutes? All this and more in our Gamescom Harmonix interview!