Długo wyczekiwane zwieńczenie trylogii! MM3 to gra olbrzymia w porównaniu do jedynki i dwójki i przypłaciła to horrendalną wydajnością techniczną. Pośpiech przy tworzeniu sequelu spowodował, że w pewnych punktach tytuł spowalnia do zaledwie kilkunastu FPS. Czy to wystarczy, by powstrzymać mnie przed ukończeniem pierwszego złotego wyzwania?
Mega Man 2 uważana jest powszechnie za jedną z najlepszych części tej klasycznej sagi. Usprawniła niemal wszystkie elementy odsłony pierwszej i dodała też od siebie sporo nowości. A podobno powstawała zaledwie... trzy miesiące!
Mega Man to jedna z najbardziej znanych NES-owych serii, a jej pierwsza odsłona uważana jest powszechnie za tę najtrudniejszą.
Wyzwanie Archona powraca! Tym razem na tapecie legendarnie trudna platformówka epoki NES-a. Ninja Gaiden to gra, która przez ostatnie 30 lat budowała sobie reputację tytułu "nie do przejścia dla zwykłych śmiertelników". Widzowie arhn.eu wydawali się podzielać tę opinię. Czy słusznie?
Jedna z najlepszych platformówek na pecety. Legendarnie trudna a jednocześnie piekielnie grywalna. Pytanie brzmi: czy da się ją ukończyć w jeden dzień?
Czy Cuphead jest rzeczywiście jedną z najtrudniejszych gier na świecie? Dark Archon nie jest przekonany. Najlepiej sprawdzić to jednak empirycznie. W postaci czwartego już Wyzwanie Archona!
Ukochana Contra! Któż nie masakrował na niej godzinami kontrolerów w latach 90.? No chociażby ja, bo niestety nie miałem kartridża z grą. Uwielbiałem Contrę, ale moja jedyna styczność z nią polegała na graniu u kolegów. Zawsze byłem więc w nią stosunkowo kiepski. Czy będę potrafił to zmienić w zaledwie jeden dzień?
28 listopada 2015 roku odbyło się Charytatywne Wyzwanie Archona w ramach którego próbowaliśmy zebrać fundusze na operację małego Franka. Mimo masy problemów technicznych (ostatecznie musieliśmy skończyć livestream dużo wcześniej niż oczekiwaliśmy) udało nam się wypełnić naszą skarbonkę (i to z nadwyżką!).
W drugim wyzwaniu Archona usiłuję ukończyć Battletoads, uważaną za jedną z najtrudniejszych gier w bibliotece NES-a.
Zainspirowany japońskim programem GameCenter CX sprawdzam jak trudne do przejścia jest tak naprawdę japońskie Super Mario Bros. 2.